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第十章 未來規劃

可以!

這很魔王!

這星塑效果要是放到玩家身上,要不就是開了修改器,要不就絕對是重大bug。

可放到boss身上

還是作為遊戲中最大的反派boss上。

合理!

廖宇覺得非常合理!

現在廖宇激動無比的同時,也注意到了,這裡星塑i提升的獎勵,只是”基礎獎勵”增加了一百倍。

在遊戲中,基礎獎勵指的就是,任務所獲得的經驗值,養成材料以及抽卡資源。

而比如道具,裝備,聲望,或者什麼其他特殊物品一類的,屬於特殊獎勵,是不包括在“基礎獎勵”的範疇內。

不過即便如此,這個星塑i的效果,也是十足的變態。

做一個任務,然後拿一百倍的經驗值和養成材料!

光這個還不夠嗎?

憑藉此效果,廖宇相信自己的等級,將會是坐火箭一樣的飛速提升。

唯一有點可惜的就是

廖宇嘆了口氣,看了看自己可憐的,全是“1”的初始基礎屬性值。

在《墜魔》中初始屬性值的多少,也決定了未來每升一級能增加的屬性值,用遊戲中的術語就叫做——屬性成長。

通俗一點,初始屬性的白值越高,代表角色潛力天賦上限越強。

比如大家都是十級,可能你的全屬性加起來只有30點,而人家屬性成長高的,或許同級別就能有50點,並且越往後差距就越大。

作為對比,廖宇一週目的主角,初始屬性當時加起來,應該是15左右,自己現在全是1的初始白值,放到遊戲裡,就是標準的普通人類别範本。

很符合他當初問卷裡填的,關於主角天賦的【非常簡單】選項。

不怕!

天賦不夠,外掛來湊!

就算自己屬性成長低又怎麼了,同級別不行,那自己就越級!用高出別人一倍,兩倍的等級,來彌補屬性上的劣勢。

廖宇看向自己的經驗欄。

當前他是一級。

距離下一級的經驗值進度是【0/50】

他命軌是魔王,但種族還是人類,與之對應,繼承的經驗模板,自然也是普通人類的!

要知道人類這個種族,比屬性是比不過魔族的,可人類的強大點在於,無論是升級還是學技能所需的經驗值少,比魔族要少太多了。

就像現在,自己從一級到二級,只需要50點經驗值,可魔族恐怕得要500點。

這也是魔王的命軌效果,為什麼會給那麼恐怖的基礎獎勵加成吧。

畢竟魔族確實胃口需求量也大。

廖宇心底這麼一盤算,自己跟正常魔王比,經驗值需求少了十倍,而若是跟正常人類比,經驗值獲取量又多了一百倍!

好傢伙。

等於好處全讓自己給佔了。

在這樣誇張的增幅下,廖宇覺得他有點廢柴的屬性成長,完全可以忽略不計了。

主打一個力大磚飛。

更何況,廖宇睜開眼,退出了命軌的意識之海,去檢視他另一個遊戲中的系統功能。

其名為——【結緣】

在《墜魔》中獲取經驗值的途徑,除了做任務,刷怪以外,另一個大頭就是【夥伴派遣】了。

讓至多四位夥伴代替自己外出執行任務,所得到的獎勵,都會歸自己所有,這裡的獎勵都是基礎獎勵,也能吃到“魔王”的命軌加成。

至於派遣獎勵的多少,就和夥伴的“等級”以及“練度”有關係了。

說了半天。

最關鍵的【夥伴】要怎麼獲得

這就是廖宇現在開啟的系統介面。

【結緣】

廖宇的眼前緩緩鋪開了一張虛擬卷軸,那是一張世界地圖。

是《墜魔》的大陸。

不過,地圖上的世界板塊,全部都被雲霧所遮掩,只能看到模糊的輪廓,這是戰爭迷霧,他必須得去過對應的位置,才能解鎖。

作為天命之子,討伐魔王的勇者,勢必要有夥伴的。

所謂【結緣】就是結成緣分,幫自己在世界各地,主動蒐集夥伴。

通俗一點。

就是抽卡系統。

結緣分【隨機結緣】和【定向結緣】兩個。

隨機結緣——消耗60星光在所處地域,進行一次夥伴搜尋,消耗