制是不敢想象的。
仿製和研製究竟能差多遠?可以說是天差地別!比如說一個零件長5。0毫米,你在仿製的時候只需要把這個零件做成5。0毫米,把公差控制在要求範圍內就行了,可要是自行研製的話,你就要解決為什麼這個零件是5毫米,而不是4。9毫米或者是5。1毫米的問題,看似相差不大,可是有時候就是這麼一丁點差別,就能決定整個系統的成敗。
因為這背後,是一整套的理論體系和幾十年的實際經驗,別人能賣給你產品,可是永遠不會把產品研發過程中的經驗和教訓給你!
那個專家哪裡知道林遠的背景,以為又是一個外行跑來瞎指揮,本想怒斥林遠一番,但是官大一級壓死人,只好小心翼翼地問:“大人,不知道您要研製什麼樣的火炮?”
林遠說道:“各位可能沒有研製過火炮,不過對於火炮的設計過程一定有很深入的瞭解。首先,設計火炮的時候應該先確定火炮的幾個關鍵引數,第一,火炮口徑;第二,彈重,一般我們都是用彈重係數來衡量的,這個係數是用炮彈重量除以火炮口徑的八次方;第三,炮彈初速。”
眾人一聽,都吃了一驚,紛紛想道:“沒想到這個林大人居然是個行家!”
一個專家陪笑著說:“大人,但是這些引數,就不是能一下子選擇出來的,需要反覆地試驗。”
林遠說:“我已經幫大家選擇好了,第一,口徑為六十毫米,第二,彈重係數選在6,第三,炮彈的初速選在170米每秒左右。”
一個專家說:“大人,這麼低的速度,看來這種炮的身管不會很長。”
林遠又說:“正是,我們要做的這種火炮應該儘量輕一些,便於攜帶,所以,我們把身管的長度選在600毫米。”
眾人不由得發出一陣驚呼聲,10倍口徑的身管的確是夠短了,要知道,榴彈炮的身管一般在15倍到20倍口徑之間,加農炮的身管一般在40倍到80倍口徑之間。
林遠接著說:“身管也不需要膛線,做成滑膛的就行。身管外由一個兩腳架支在地上,炮尾抵在一塊方形鐵板上,這塊鐵板用來分擔後座力,擊針就裝在炮尾上,我們也不需要拉發裝置,直接把炮彈從管口放進去,炮彈下滑的時候直接裝在擊針上,擊針觸發底火,底火再進一步引燃發射藥,炮彈就打出去了。”
眾人紛紛點頭,一個專家問道:“要是這樣的話,身管和炮彈之間就需要留出一定的空隙,要是空隙留小了,炮彈下落就可能無法擊發了。”
另一個也說:“而且這個空隙還會影響到射擊速度,如果空隙留的太小,那麼炮彈下滑的過慢,就會影響單位時間內的擊發次數。”
林遠笑道:“這個問題大家不必擔心,我會給大家一個公式,大家照著計算就行了。”
眾人紛紛低下頭去想象這種火炮的形狀,想要設計火炮,光有大體形狀是遠遠不夠的,還要有很多具體的資料,比如說身管內表面的光潔度,孔和軸之間用怎樣的方式配合等等。
林遠又說:“我這裡有這種火炮的圖紙,大家可以拿回去看,儘快把這種炮造出來。”
一個專家說:“大人,請您給這種火炮起個名字吧。”
林遠心想:“我說的這就是現代的迫擊炮,可要是叫迫擊炮的話聽起來也太不威風了。”於是便說:“我們這個炮的最大射程不過2000米,射程很近,不如就叫它‘近衛雷霆炮’吧。”
眾人紛紛稱讚,林遠說道:“下面我們來討論討論炮彈吧。”
104 厲鬼嘯天彈
一個專家說:“這個近衛雷霆炮既然沒有膛線,離開炮膛也就不會旋轉,這樣一來,在空氣中就難免會翻滾起來,想打中目標可就難了!”
林遠說:“炮彈在空中運動的時候,不可避免要受到阻力和側向風力的影響,根據力的合成原理,這兩個力可以合成一個力,我們把作用點稱為壓力中心,這個壓力中心不可能與質心重合,這樣就產生了一個力矩,所以炮彈會翻滾。”
“但是如果我們質心放在前面,壓力中心放在後面,這樣兩個力的力矩就會方向相反,炮彈在空氣中的運動的時候,在這兩個力矩的作用下,就不會翻滾,我們就要想辦法把壓力中心放在後邊,可以選擇的做法就是:把尾部的壓力增大。具體的做法是:我們用六片鋼片對稱連線在炮彈的尾部,這樣就增加了尾部的壓力,我們把這個東西稱為尾翼。”
“至於尾翼和炮彈的聯接,我們可以做一個尾管,尾管裡面裝上底