的目光。然後總是會被人拍黑磚。放冷箭。捅背刺。為此引的後續pk流血事件不計其數。最後成功養成了此主城衝動暴力的彪悍民風。
這座傳說中地主城。叫月夜城。
到有一天某個一直名不見經傳的小子突然拉起了一個團伙。迅展成為月夜城最強地行會。並且欺負的所有玩家敢怒不敢言時。眾人突然醒悟。這個一直藏著掖著不顯山不露水。突然出手就率眾權傾月夜的傢伙。才是真正當初城門衛兵屠件的撞大運者。這個撞大運者。叫銀月。
只是區區一個高階小心散步到了城門口。就給整整一城帶來了如此多地糾葛。系統的這個“流竄設定”到底是好是壞頓時也無法定論。不過在這事件之後。高階步到城門口的事件再也沒有生過。而且後來官方接受玩家的意見流快。停停走走。起碼時不時會有個歇腳的時候。
後來有玩家如此歌頌平行世界裡的就是那一匹孤獨地狼。永遠獨行在練級區無邊的曠野上。
平行世界的是這麼難以讓人捉摸。不過這霧隱刺客卻是個例外。因為他的背景就是個迷路者。迷路者經常的現象就是轉來轉去總會回到起點。這種事也生在了這位霧隱刺客身上。雖然沒就原地打轉這麼絕對。但起碼他的行進度是非常慢的。所以在被手軟現後。短時間內如此找上門來還能撞上他。
“快讓讓。讓我看看!!”圍觀欣賞打人還挺多。葉小五努力擠進了前排。在他們的監測畫面中。霧影城地霧被直接消除。鏡頭可以自由拉近拉遠。此時為看全域性放得是遠鏡頭。葉小五清楚地在畫面中看到霧隱刺客悄然得在霧中行走。距離他不遠有一夥玩家正在全神戒備。
“仇恨在哪個人身上?”葉小五丟擲了這個問題。身為一個設計者。他知道霧影刺客最大的特點。除了是迷路者以外。就是他這個特別的仇恨系統。霧影刺客的仇恨範圍極大。更重要得是。他在第一時間認定仇恨目標後。仇恨系統就會停止計算。也就是影刺客的仇恨目標不會因為任何原因改變。同時也意味著:仇恨無法消除。
“仇恨真的無法消除嗎?”監察組地同事也有知道這霧隱刺客特點地。此時看到高層設計者葉小五。立刻丟擲這問題想缺認一下。
“只有兩個辦法。殺了霧隱刺客。或者下線。”葉小五回答。
大家沉默。這和沒法消除是一樣的。
弄出這麼一個特別地仇恨系統。正是鑑於如今網遊打多流行肉盾血牛職業拉怪。攻擊類職業瘋狂輸出的方式。於是葉小五和同事刻意製作出來了這麼一個
你要引仇恨是嗎用麻煩你。我們的霧影刺客認定一個目標你想改都改不了。
你想把仇恨集中到你們的盾牌角色上?那對不住了。我們的霧影刺客只會自己判斷目標。隨便的攻擊。或者是專門製造仇恨的技能對他都是沒用的。
這真是一個極其賤格地設計。葉小五和他的同事們把霧影刺客的這個仇恨系統得意地稱之為刺客的冷靜。至於這樣的設定之下玩家應該怎麼打?連他們都沒有想過。給玩家制造困難似乎就是這幫人的樂趣所在。
所以在此時聽到有人想獵殺霧影刺客。葉小五表現得很興奮;但聽到已經獵殺有一會還沒有人掛。這讓他又十分意外。
這時已經有人指出畫面上吸引仇恨的玩家:“就是這個人了。”
畫面距離比較遠。葉小五隻能看出是個一身黑衣法袍的法師。面容看不大清。但此時心中已經咯噔一下:難道是他?
葉小五說著就去拉近鏡頭。
“喂喂喂!!!”大家紛紛不滿。這種活動就是要看全域性地嘛。拉這麼近看某個人能有什麼意思。
不用太近。已經足夠葉小五認清這人。
“果然是他……”葉小五有種想哭的感覺。
“這法師身手非常好。每次都能擋下攻擊。”有位監察組的同事說。這人明顯是新調來的。居然不知道葉小五和這法師之間地故事。這些故事監察組的好多同事都知道。這法師可是讓葉小五這設計者炸毛過好多回了。
“進攻了!!!”新同事此時突然大叫。畫面中地霧影刺客在玩家所處的***外圍徐徐兜轉後。突然直撲出去。誰都知道目標是那法師。大家想看只得他如何化解而已。
結果自然不用多說。那新同事表現得很興奮:吧。又擋住了!!”
所有人沉默。有人偷眼在看葉小五的臉色。有人甚至希好。趕緊私密一下這新同事吧。不要再搞得和這法師粉絲一樣。先照顧照顧眼前葉小五同志的情緒嘛!