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第218部分

缺口給打通了,城防的缺口正式的成為了斷口,這一下,原本連成一片的守城人員正式的被分成了不能互相支援的兩個部分。

第三百四十九章

抵抗得很頑強啊!城牆上面在進行著激烈的戰鬥,城牆下面透過了望之影看著城牆上戰鬥的風雲飛揚有些意外,因為即使是在明顯的大勢已去的情況下,城牆上防守的玩家依舊在對攻上城牆去的風雲飛龍他們發動著持續的反擊。

大勢已去,是的,做為防守一方來說,他們的確是大勢已去,隨著戰鬥的進行,在風雲飛龍他們開啟了第一個斷口讓城牆上連成一片的防守被分成了兩截之後緊跟著沒有多久又有十數處地方被風雲天下的玩家給攻了上來並且將這些地段的城牆給完全的佔領,而這些地方被風雲天下的玩家給佔領的同時也代表著城牆上的玩家徹底的陷入了各自為戰的狀態。按照以往的戰鬥時的情況來說,在這種已經明顯註定了會失敗的局面下,防守一方的玩家早就潰敗了,可是這一次卻偏偏不一樣。

城牆上面那些已經處於了絕對劣勢的防守玩家依舊是在頑強的堅守著,即使身邊可以依靠的同伴越來越少他們卻依舊在堅持,並沒有多少人有逃跑的跡象。

之所以會有這樣的情況發生,並非是現在呂布陣營的玩家的素質比以前風雲飛揚他們遇到的玩家的素質都要來得高上許多,促使他們在敗局已定的情況下卻依舊死命防守的乃是NPC,屬於防守一方呂布陣營的NPC。

NPC在戰鬥的時候不管是處於什麼樣的情況下他們都是悍不畏死的,同NPC交手,除了特定的劇情以外,想要戰勝他們的唯一方法就是把他們都給殺光,而現在,風雲飛揚他們進行的對濮陽城的攻城戰很明顯的就不是特定的劇情,因此,做為防守一方的NPC來說,他們定然是會同風雲飛揚他們這些攻城玩家死拼到底的。而NPC在死拼,做為同他們一起戰鬥的玩家來說又會怎麼樣選擇呢?

人都有一種盲從性,絕大多數的人在見到身邊的人這樣做的時候他往往也會跟著做。在現在激烈的攻城戰之中,玩家們早就已經殺紅了眼了,誰還能夠把NPC與玩家分得十分清楚呢?見到身邊還有同一個陣營的人在死拼,那麼沒有二話說,自己也操起手中的武器跟著就上了。城牆上面呂布一方防守的NPC悍不畏死的戰鬥方式極大的影響到了與他們同一個陣營的玩家,因此才造成了這些人在大勢已去的情況下竟然還死戰不退,留在城牆上同風雲天下攻城的玩家拼命。

俗話說一人拼命十人怕,雖然風雲天下的人沒有懼怕這些註定失敗的傢伙,但是對方的頑強很明顯的讓第一次遇到這種情況的他們很不好受,而這些人一個個拼命三郎的架勢也使得做為攻城者的風雲天下推進的速度很是緩慢,雖然城牆上面他們已經佔據了絕對的優勢可是距離完全的將對方徹底的清除出去還是得要花上不短的一段時間。

這鳥系統,還真是妖孽級的。風雲飛揚心中暗罵了一句。眼前的情況很明顯是因為系統的改變而造成的,想想看以前玩家們經歷過的劇情副本,那個時候是NPC歸NPC,玩家歸玩家,打起來的時候,不是單獨抗上NPC就是單獨對上玩家,對上NPC的時候那當然不用說,除了將這些死戰到底的傢伙全部幹掉之外沒有別的徹底勝利的方法,而對上敵對陣營的玩家的時候就不一樣了,玩家們往往是在看到己方快要失敗的時候就一窩蜂的開始了閃人,這樣的情況使得處於劣勢的一方很快就會敗亡。風雲飛揚他們以前遇到的基本上就是這樣的情況,要麼單獨對上玩家,要麼單獨對方對方陣營的NPC。

可是現在,系統很明顯的就改變了自己的做法。玩家出現在劇情副本里面的時候地點不再是一成不變的這情況就不再提了,最主要的改變還是那一改以前NPC與玩家各行其事的安排,將一方陣營的NPC與玩家開始了混編,造成了現在的玩家與己方的NPC一起作戰的情況,這樣一來,有了悍不畏死的NPC的帶頭作用,即使是處於局面不利的情況下,劣勢一方的玩家也不會迅速的崩潰,反而是會與仍舊在死戰的NPC一道進行頑強的抵抗。

這樣的情況會使戰鬥進行的時間持續得更久,而時間持續得更久則代表著能夠對最終戰鬥結果產生影響的變數也就會出現得越多。

風雲飛揚之所以要暗罵系統也是因為他想到了這個原因,不但是想到了這個原因,更重要的,乃是因為風雲飛揚看到了系統安排的能夠影響他的幫派這一次攻城戰的變數,或者,說是變數之一,已經出現了。

正在進行著激烈攻防戰的城牆上