這裡的空間已經被設定過,所以武長空必需破開才能找到出口。回去的路肯定不那麼簡單,實力不要一下子完全暴露,否則正主出現後就沒有底牌了。儲存實力,關鍵時候或最後關頭突然一亮,說不定能把對方鎮住一下。這一下,就是一線生機。
圓盤空間其實並不複雜,武長空甚至不需要運用公式推演就馬上能找到突破口。強行分解破開空間橫向迴圈,武長空一下子就逃了出去。
身後,果然是那寫著天平正的牌坊。
那些岔口肯定可以變成迷宮空間,武長空立刻把剛才收集的資訊進行逆推演。因為一路行進,武長空從來沒有停止過對這裡空間的推演。這可是保命的基礎啊。
身後多道意識尾隨而至,空間的波動顯示更多的意識正向這裡湧來。他們要對武長空圍捕,這是個大罪惡,一定不能讓他逃走!
這些代表正義仁德禮理的意識其實並不慢,不過武長空並不是單純的逃跑,否則在別人的地盤上又怎麼能比別人更快。
所以武長空邊跑邊利用空間設定障礙,這些障礙有空間迷宮、空間迴圈、空間壁壘等。可是由於是邊逃邊布,所以也不可能設定得很複雜,否則武長空反而會因此使自己慢下來。要知道主要精力還是破開對方防攔,加速逃跑為上。
果然,武長空隨手而下的那些障礙如同紙糊一般。那些意識如一把把正義之劍、仁義之劍一樣斬開層層阻擋,象乘風破浪般追擊。
到了空間節點,迷網般的空間極速旋轉,武長空就一頭扎入其中一條。
景象再變,來到了田野。
這田野其實就是一層壁壘,草原也是,山林也是,從山林到魂橋也是。
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258 代表正面力量
威脅自遠處而來,卻近在眼前。
空間應用已經將距離的限制降到了最低,變成誰的分解速度快,誰的連線時間短,誰就能搶佔先機。所以那些實力高強的靈魂並不需要呆在路的旁邊守護,空間轉換下天涯成咫尺。
這和追武長空的意識不同。追武長空的意識就是要追在武長空後面,把武長空周圍的空間都封死。讓那些後來追擊的意識不斷包圍。
空間轉換的應用看起來是沒有直線最短的,但實際上仍然存在這個理論。因為多維空間都是建立在低維空間的基礎上幷包含低維的。
二維平面是建立在一維點的基礎上。三維立體是建立在二維與一維的基礎上。四維空間則是建立在三維、二維、一維基礎上。
兩點間距離直線最短。
從牌坊到武長空進來時的魂橋這兩個點也同樣是直線距離最短。所以如果武長空選擇直線距離空間摺疊,就比其它路線的空間摺疊要短。
這裡還有一個前提,就是這個空間的各個點已經被這個空間的主人設定排列過。所以由於武長空收集的資訊有限,就武長空上前的情況來說,就是從牌坊到進入時魂橋的兩點直線為最短距離。
武長空選擇這樣的距離,才是最優的選擇。
可是空間裡的意識為什麼沒有在前面攔截呢?他們應該也可以算出來的。
之所以這樣,是因為他們不想生出更多的變化。現在武長空就在這條最優空間摺疊路上逃竄,如果因為前方攔截導致武長空脫離預設路線逃跑,那麼產生的變化將會更多。
武長空有可能一下就會跳出包圍圈,重新計算選擇出口點。而追擊的意識則要重新圍堵,反應必然會更慢一步。
這也是四維空間另一個麻煩之處。因為武長空如果要脫離預設路線,那麼可選擇的跳出點是無數個,根本沒法預判。
當然武長空不會這樣做也是因為跳到另一個自己不熟悉的空間點,雖然脫離了包圍但仍然還在這個空間裡面。追擊的人會更多,往後的難度也是越大。
所以走直線空間摺疊,對武長空和對追擊的意識都是最簡單最好的途徑。
那麼前方就不會有攔截?不可能,前方肯定會有攔截,只是現在還沒出現而已。
那為什麼武長空還要走直線空間摺疊?因為武長空堵自己全力暴發時可以得到一次機會突破,武長空現在還是隱藏實力的。武長空在賭,賭這樣的實力不會引來這個空間的主人。否則,如果空間主人親臨的話,武長空肯定自己絕對跑不了。
所以武長空一邊估計推演對方的計劃,一邊控制住自己不能讓對方感覺實力差距太大。越往高深越難,不僅要跑快還