越大的就越容易做出高解析度和高畫素密度的螢幕,比如說電視螢幕,早就有2K的在賣了,2013年4K的液晶螢幕都有賣的。
可手機螢幕非常小,又非常的精密,當然不可能直接濃縮就可以用在手機螢幕上面。
現在雖然仙女公司的2K解析度,是用在DreamPadMini上面的,屬於小平板電腦的這個類別,螢幕大約是7。9英寸左右,比起手機螢幕來還是要大很多,但也絕對是超出他們好幾個檔次的頂尖智慧科技成果。(未完待續。)
第二九六八章 Dream Pad Mini
DreamPadMini,其實就是前世蘋果的IPADMINI。
你要說蘋果這個公司,還真是了不起。
他們不但能創造出IPAD這樣的平板電腦,而且還居然想得到把平板電腦再縮小,介於IPHONE和IPAD之間的尺寸,又開發出一個細分市場來。
許多人曾經說過,IPADMINI是蘋果公司的一大錯招,因為有IPAD就足夠了,再縮小的IPAD有什麼意思?根本就是譁眾取寵,騙錢而已!
結果IPADMINI就用事實告訴了這些所謂的評論家,對於市場,你們不懂,我們才懂!
IPADMINI在2012年一經上市之後,立刻就引爆了小尺寸的平板電腦的市場,一口氣出貨超過數千萬部,簡直比IPAD都還要兇猛。
甚至於許多買了IPAD的粉絲,也紛紛買一部小號的IPADMINI,放在隨身攜帶的皮包和公文包裡面,閒暇的時候拿出來玩玩。
蘋果公司的股價,也因此大漲了一截。
蕭奇也喜歡IPADMINI,不僅僅是因為它拿在手裡就跟一本書一樣,也不僅僅因為它比IPAD輕了三分之一,還因為它在各方面的細節上面,做得非常到位。
特別是隨著IOS的升級,IPADMINI的運用體驗遠遠超過其它品牌的平板電腦,方便快捷,又能隨時隨地的把各種操控指令反應出來,給予使用者們最好的體驗,這就是IPADMINI非常成功的原因之一。
當時IPADMINI也不是沒有缺點,它最大的缺點就在於螢幕的解析度不夠,僅僅只有1024x768,而且沒有采用IPHONE5的Retina視網屏,顯得在大畫面之下,螢幕會出現一些顆粒感。
蕭奇在用到IPADMINI的時候,就覺得它在螢幕解析度上不怎麼給力,如果是遇到打遊戲,比如英雄聯盟什麼的,就會顯得那些細緻的畫面有些不清晰,影響打遊戲或者看大片的感覺。
因此在自己開發DreamPadMini的時候,他就把解析度和畫素密度作為非常重要的專案來抓。
而且2K螢幕是可以延續的,在DreamPadMini率先使用之後,下一代的DreamPad和DreamStars,都可以用得上。
2K螢幕可不就是一種規格,它還可以細分為許多檔次的。
現在的DreamPadMini用的第一代,DreamPad可以用第二代,DreamSnow用第三代,第四代的則用在DreamStars上面。
等到輪換到DreamPadMini的時候,3K或者4K螢幕就又可以運用了。
這就是智慧科技的持續作用,可以不斷的開發潛力,甚至於等到仙女公司淘汰了2K螢幕,又能把它賣給國內的七大智慧手機廠商,讓他們的中端機也能用上2K螢幕,增加自己的競爭力。
當然了,智慧手機的優點,並不僅僅是螢幕方面的。
螢幕只是集中表現智慧手機的好處,但真正的核心科技,還是在於晶片。
仙女公司的產品用的幾乎都是同一款晶片,只是有些細分的細節不同而已。
現在的夢幻晶片已經比最初的那一款要先進太多了,無論是GPU還是CPU的處理能力,都堪稱業界最頂尖的。
最讓蕭奇高興的,還是自己的公司已經漸漸擺脫了對外面ARM和ImaginationTechnologies的依賴,現在在晶片裡面,屬於自己的技術和專利已經高達70%,比蘋果的60%可要高多了,僅次於諾基亞的87%。
但諾基亞的晶片自給自足的程度大的原因,在於他們對外面技術的吸收不夠,所以僅憑著他們的晶片,在處理一些大耗功能的程式時,就會出現卡頓的情況,整體的表現不怎麼好。