一下,由於種種原因,白天你總是不能安下心來暢遊於遊戲中,玩遊戲也是白玩。譬如
一本書,你匆匆瀏覽下去,會有什麼用?時間用得值麼?夜深人靜,無人打擾的情況下
,才能自己鑽研。我可以體會許許多多偉人“熬夜”研究的原因。其實那不是煎熬,而
是一種享受。
我有個網友,說過這樣一句箴言:“玩遊戲,要麼古玩,要麼玩到夠。”這句話確實有
道理:遊戲世界是個理想的世界,是人人都噢追求的,所以它很能吸引人;但人畢竟是
生活在現實世界的,一味的在理想世界裡徘徊,那他註定要沉淪了。所以,我們在這理
想世界裡要麼不沾癮,要麼就得過癮。不沾癮便是不玩,玩過癮就是玩到夠——既然不
沾癮,那麼你就不會時時刻刻想到它;既然過了癮,你也就不會時時刻刻惦記著它。這
就是常玩遊戲但不上癮的人的準則,也解釋了大遊戲上癮小遊戲不上癮的現象。所以,
我選擇在漫漫長夜中欣賞遊戲,能且僅能這樣子。
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11月4日 星期日 天氣:多雲
還是這可大榕樹,但人已經不在這裡了。自上了高中以來,我們三兄弟卻是日益疏遠了
。
棒子現在日漸沉淪。或許是心理上的壓力吧,我竟偶爾會看到他去勒索小孩子——其實
他跟著他爸是不愁花錢的。我不知道他為什麼會變成這樣子,但這樣下去總是不好的,
我很擔心。
冰卻瀟灑了,有事沒事總找他的施惠“同學”。這個施惠卻也奇怪,憑冰的相貌和才華
,整個年級的女生都會“”哲哥“哲哥”的喊他,而施惠卻總是叫他“史連哲同學”。
不過,這並不是他對冰的特殊稱謂,他對班上每個同學都是這樣子稱呼。不知道她是故
意做作還是向來如此,反正雖是同班,我也不願去接近她,免得被叫幾聲“王重同學”
,心裡怪彆扭的。聽說這個施惠的童年是在美國度過的,初三時才回到中國,莫不是個
香蕉①吧?也許是基於這些原因,從不看上任何一個女孩的冰始終看上她了。冰融化了
。
冰的這種變化,我也受不了了,只能在一旁伏行。
①香蕉:外黃內白,借指完全受西方文化影響的黃種人。
11月11日 星期日
今天是光棍節,為自己的節日慶祝!節日不應該沒有遊戲吧!
說到遊戲,就不能不提到臺灣了。現在許多人熱衷的遊戲大都是臺灣的公司出品的。而
臺灣的遊戲公司,與日本遊戲公司有著千絲萬縷的連繫。
我比較喜歡光榮(KOEI)公司,它出品的遊戲大都是策略+經營類的遊戲,諸如《三國志
》等大多三國時代的遊戲都出自光榮之手。但臺灣光榮的總公司在日本,所以它的遊戲
也是充滿日本情調的。但這並不要緊,遊戲只要可玩性高就行了。
然而我最中意的是光榮的《太閣立志傳》系列,特別是五代,不僅僅是表現戰爭,更注
意到了與戰爭緊密相連的經濟、政治、文化等多種因素,作為一部RPG,玩家所扮演的角
色可以進入各行各業來體會日本戰國末期以及安土、桃山時代的圖景,使得遊戲更耐玩
。光榮在整體方面是做得很好了,但是在細節上還稍有不足,所以有許多熱心人士不斷
地製作補丁以使內容更加完善。
中國大陸為什麼就不能製作出這樣一種遊戲,改編玩家所控制的都是嗜血的這一通病?
我聽說歐洲的遊戲公司已經開始製作一些模擬生活的網遊,玩家可以扮演一些想象中的
角色。我相信大陸公司也可以製作出這樣更真實、更貼切、更完美的遊戲。是不?
11月25日 星期日
上幾個星期自學了一些補丁製作,發覺這確實能讓人頭痛,我不得不由衷敬佩那些一心
為遊戲打補丁的網友們,他們是有多大的決心和耐心呵!
但網友們製作的補丁總是無能萬確符合個人的胃口。而我發現魔獸爭霸這一類遊戲帶有
自制地圖、劇情的軟體,雖說也非常麻煩,但願比兩手空空沒有工具去做補丁容易。但