廣,不惜重金打造了《魔獸爭霸之龍族魅影》這部電影?”
“電影的拍攝確實和遊戲新資料片的推出有很大的關係,但我拍攝這部電影的初衷並不僅僅是為了推廣遊戲。我認為電影的發行和遊戲的拍攝其實是相輔相成的,正是看中了遊戲先期發現獲得了很好的評價。我才最終決定要去拍攝電影蕭逸臣補充說道。
“但您不能否認很多人都是在看過電影之後才接觸魔獸這款遊戲。不管您是否認同,至少我身邊的很多人都是這樣的。”科爾固執的說道:“他們有些人甚至之前從來不玩電腦遊戲,但是在那部影片上映之後,他們就迷上了魔獸,電影對遊戲的宣傳作用是顯而易見的。
“就“魔獸爭霸。這款遊戲而言。我認為遊戲本身的魅力是其成功的關鍵,在某種程度上,影片也僅僅是藉助了它的成功,將遊戲的精髓用電影的藝術表現形式呈現出來而已。當然我也說過了,同名的遊戲和電影之間的作用是相輔相成的。將成功的遊戲改編成電影將會成為一種趨勢。
而將成功的電影改編成遊戲同樣也潛力巨大,科爾先生是從事遊戲產業的,我說的這一點您應該也深有體會”。
在系列影片《哈利波特》熱映之後。一家商業噢覺敏銳的歐洲公司馬上就找到了羅琳,從她手中高價購得了小說的遊戲改編權。遊戲推出以後受到了廣大“哈迷”的追捧。遊戲的銷售量也是創下新高,所以蕭逸臣這麼說並非無所依據。
其實將電影改編成遊戲這個想法蕭逸臣之前就有過考慮,尤其是那些涉及到大量電腦特效合成的大製作影片,光是在遊戲素材上,就可以為遊戲製作節省大量的工作。而且電影的故事人物都是現成的,這又可以為遊戲公司省去了一大筆成本。後世的好萊塢大片,製片商在影片上投入了大量的成本,在電影成功之後推出遊戲,可以進一步的拓展影片的收益,使得投資的價值趨於多元化。(未完待續)
第二百九十三章 古墓麗影
摩登時代第二百九十三章古墓麗影
,很抱歉。我似乎將話題扯得有此讒了!蕭詭臣時喊凡,以遊戲改編電影說到了電影改編遊戲,不過他的很多觀點,都讓科爾有那種眼前一亮的感覺。不過設想歸設想。這些都不能解決科爾現在遇到的
煩。
“其實我這次就是來向狄咖先生尋求幫助的!”科爾臉上要出了一副很為難的表情。
“如果是有關您所從事的遊戲行業的相關事務,恐怕我能提供的幫助會相當的有限。不過我可以將暴雪公司總裁的聯絡方式給您,但願這能夠對您有所幫助!”儘管擁有暴雪大部分的股權,但是蕭逸臣從不主動過問暴雪公司的經營,所以對於科爾的請求,他也是愛莫能助。
“不不,我想這件事您可以幫助我,在拍攝電影方面,應該沒有人比您更在行了!”科爾見蕭逸臣很直接的拒絕了自己的請求,不免有些著急,就連說話的語氣也加重了幾分。
“拍電影?”蕭逸臣被眼前的這個英國人給搞糊塗了。
“曰枷公司對暴雪公司將魔獸遊戲改編成電影的組合式營銷模式很感興趣,我們希望能夠和狙咖先生進行合作,以我們公司開發設計的一款遊戲為原型,將其改編成電影!”科爾進工步的解釋了自己的意圖。
“一部還未上市的新遊戲?。蕭逸臣試探性的問了一句。
“生應該聽說過《古墓麗影》這款遊戲吧!”科爾很肯定的看著他:“我們想要改編的就是它!”
科爾的話終於讓蕭逸臣想起了自己在什麼地方聽過司,這家公司並不是很出名,至少不像暴雪、那樣在全球擁有廣泛的知名度,但是這家公司的作品名頭卻一點也不弱。其中典型代表作就是科爾自己剛剛提到的《古墓麗影》。一提到這部經典的動作冒險遊戲。蕭逸臣就不由自主的想到了身材火辣、割悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家勞拉。這款遊戲的成功,連帶著將她推上了電玩經典角色之列。
燃年,英國山五公司推出了一款名為《古墓麗影》的遊戲。由當時已經贏得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組開發,當時的遊戲首席影象設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的遊戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念。再加上英國貴族的風格,勞拉原型出現了。
在當時刃技術還不太成熟的環境下。《古墓麗影》已經具備了一咋小成功遊戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的弛畫面和操作,讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣