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第69部分

,做了個請的動作。

“那麼,就拜託你們試玩一下,”他猶豫了一下,又看看身邊坐著的那須,這才說道:“如果這部作品真的無法打動你們,我們會放棄的,拜託了。”

竹內態度之誠懇,就連一開始想要找茬的宇文瞳也無話可說,她只能看著梁雨點下了遊戲開始的滑鼠鍵。

月姬的故事講述的是一個魔法使和吸血鬼共存的世界,主人公遠野志貴是退魔者七夜一族的遺孤,被遠野家滅族之後,當成養子收養,寄住在分家,擁有能夠將所看到的死線切割以此來殺死萬物的“直死魔眼”。在養父死去的今天,他被繼承遠野家家族之位的妹妹秋葉從有間家召回,開始了一段和這個世界所隱藏的“人外”之間的故事。

遊戲採用小說加圖片的形式,這和主流當中以角色立繪對話推動劇情的galgame來說,是比較早期和簡陋的模式了,對此,竹內也坦言,他們兩個人雖然萌發了要做一款遊戲的心思,但這兩個人對於程式都不在行,事實上,現在的這個月姬還是在多番調適,以及其他人幫忙錄入之後才出現的。

這個版本是繼上個iket的試玩版本後推出的半月版,擁有真祖公主愛爾奎特和埋葬機關的學姐雪兒兩條線,遊戲富有創意的開場,主角一登場就把作為女主之一的愛爾奎特給幹掉了,而當她第二天又完好無損的出現在了主角的面前,讓人詫異不已。

整個遊戲的劇情就在這濃濃的疑惑背後抽絲剝繭,慢慢剝落的是作者刻意隱藏和對劇情精妙的計算,展現在眼前的,是那令人震驚的創意。

梁雨本身也是半個編劇,漫畫的原作者,不過她的風格比較偏向於寫實,也就是將現有的框架打亂,在其構造上新增她所需要的人物和劇情,她所擅長的是把握劇情中人物的心理,使得那些人物角色栩栩如生。

而月姬的作者則正相反,他對那些現實中並不存在,只存在於幻想和傳說之間的事物信手拈來。人們對於未知的事物,總是抱有強烈好奇心的,當他把那些讀者或是玩家從未見過的東西以他的方式表達出來,構造成一個嶄新的,奇幻的世界之後,他們玩家們的視線也被牢牢的吸引住了。

在這一點上,梁雨深感自愧弗如,而且感慨對方構架世界觀和獨創意識的豐富,要知道,如果你隨口扯出一個生造詞,別人根本不當一回事,也壓根聽不懂你在說什麼。要讓玩家理解這個詞彙的意思,那就需要耐心的解釋和反覆的強調來加深印象,可如果處理不好,那便是適得其反的一件事,就像讓人重複的抄寫一段話會讓人覺得厭煩和無趣是一個道理。

但是不得不承認,月姬的作者在這一點上做的非常優秀,他用出色的劇情和富有懸念的描述方式,丟擲一個個新詞,來“誘導”玩家自己探索文字中“死徒”,“真祖”和“埋葬機關”這些詞彙所蘊含的意義,配合飽滿鮮明的插畫,讓人很容易沉溺於這個精心設計的世界觀中無法自拔,至於理解,接受的過程,那已經在閱讀故事的途中不知不覺就完成了。

整個遊戲基本沒有什麼操縱的必要,但是在關鍵的地方會有分支提供給玩家選擇,按照玩家的選擇不同,遊戲會進入某條女主的線路,當然,這是理想狀態,大多數時候只要一旦選錯,都會強制進入badend的結局,這也是galgame遊戲中男主角被“註定”的命運。在無數次死亡(sl**)之後,苦盡甘來,迎來光明的結局。

不過事實上,一般這種遊戲,只要你腦洞不要太大,思維不要如同宇文瞳一般跳脫於正常人的範疇,那麼要出現一個固定結局應該是很容易的。除了那些特別整人的,每個galgame都差不多,基本上最容易打出的結局就是第一女主角的劇情,而梁雨她們現在出現的是關於白姬愛爾奎特的故事。

最後一戰,羅阿弄死了公主,雖然最後男主角志貴用直死之眼同樣殺掉了羅阿這個不斷重生的**oss,但是重新奪回力量後的公主卻已經無法再抑制自己的吸血衝動和維持自身日常的姿態,只能回到千年城繼續沉睡。(公主線trueend,同時也是動畫的結局。)

一對有情。人就這樣默默忍受分離,只將彼此的思念留在記憶裡。然後字幕緩緩的升起,故事指令碼:奈須蘑菇,插畫:武內崇,打雜……

實際上,光是玩通這一條線,花了大概就1個小時的時間,這會竹內和那須都有些緊張,等著梁雨等人最終的評定。

說起來可笑,明明是兩個年紀比對方大一輪的成年人,但是命運反倒掌握在這些女子高中生的手中,竹內不覺有些難堪,