道美妙的軌跡,冰箭就又一次出現在她的身前,隨著她的動作,也是直直飛向蟲子,彷彿是跨越了空間的界限,只是一瞬間冰箭就落到了蟲子身上……
不得不說,冰箭術的傷害確實不高,再加上夜無茗選擇瞬發的關係,這一道冰箭只是讓蟲子的生命值減少了短短的一絲而已!
不過夜無茗的目的已經達到了!
即使是最低階的冰箭,也一樣附帶減速的效果!
被冰箭射中之後,蟲子的身上也是浮起淡淡的寒氣,雖然速度減緩並不多,但是感覺卻並不舒服,所以他很快做出了還擊……
他手裡的攻瞬間被拉滿,箭也是如同雨水一般向著夜無茗的身體傾瀉而出……
看到對方的攻擊之後,夜無茗的嘴裡也是輕輕吐出兩個音節,法杖在半空中畫圓,然後只是一瞬間,一層薄薄地魔法盾就浮現在她的身前……
七罪之卷! 第四百五十二章 弱點
:醒得有點晚,不過還想是想說,今天還真不是一般得熱,這天氣現在越來越詭異了……
戰鬥的序幕已經拉開,而在最初的碰撞之後,場上的兩人的戰鬥也開始升級……
在魔力的支援下,夜無茗的身體被藍色的魔法元素籠罩著,一個個細小的藍色魔法陣在她的身前有條不紊的凝聚著……
然後,一支支魔法箭開始從她身前的魔法陣裡被激射出來,從各個角度罩向了蟲子的身體……
而與此同時,在他對面的蟲子卻也是完全展開,各種高難度的動作被他的身體詮釋出來,手裡的箭卻是不停息的分別射向攻向自己的魔法箭……
魔法和箭矢在幾乎覆蓋了整個封龍臺,他們肆無忌憚地在空中碰撞……
然後墜落……
這裡就要涉及幻世更新之後的另外一個重要設定改變……
魔法的命中以及判定……
在系統更新之前,除了範圍魔法之外,所有有指定物件的魔法都是必然命中的,和物理攻擊可以被閃避不同,魔法本身鎖定的是對方的精神,所以法師本身是不需要考慮魔法命中率的問題……
毫無疑問的,在大多數的網路遊戲裡,法師扮演的也都是這樣一個角色一個穩定的、高效的輸出點……
當然,這只是在大多數的網路遊戲裡的情況,而幻世卻並不是如此,當自由模式地玩家實力到了一定的高度之後,玩家們開始發現,法師的這種魔法必中的設定實際上已經足以讓原本的職業平衡被打破了……
原因很簡單,維持職業平衡的最基礎的因素就是各個職業之間地制衡。2sodu。而隨著自由模式的法師可以透過一些人為的技術縮短法術吟唱時間這個情況的出現,理論上可以瞬發地魔法卻是打破了原本的平衡……
對於一個其他職業的玩家來說,法師魔法必中並不算是非常不能忍受的事情,但是如果在這個必中前再加上瞬發兩個字的話,那麼情況就完全不同了,冰箭術、火球術這些低階一些地魔法倒也算了,要是一些高階的諸如炎爆術、暴風雪也都能夠透過人為的技巧瞬發的話。那麼法師將會變成所有職業的噩夢!
事實上,法師的魔法必中本身就是一個霸王條款,其作用是在最大限度上讓進入幻世的第一批法師玩家能夠習慣幻世的系統,所以。當法師們的實力普遍成熟之後,幻世的這次更新中,夢幻工作組也是把這個對於法師極其有利地“霸王條款”做出了部分修正……
當然,修正地地方很少,對於大多數的低階玩家影響也並不大。不過對於高階玩家來說,尤其是高階物理系玩家來說,這次修正的影響卻是巨大無比的……
在這次修正中,魔法的必中法被直接取消,不過,即使如此,魔法的指向性卻還是依然存在的,指向性魔法依然可以自己攻擊指向目標,只不過,在面對魔法攻擊地時候。對方也並非只能夠束手無策了……
而目前根據高階玩家經驗。在對抗魔法問題上,目前地物理系玩家主要有兩種方法……
第一種是用自己的攻擊來抵消魔法,因為在更新之後,大多數低階魔法地判定都發生了本質的變化,原本是屬於不會與實體接觸虛擬精神體,現在的判定卻變成了處於飛行狀態的半精神半實體的狀態……
原本的魔法在飛行或者發動過程中,是完全以魔法元素的形式存在的。因為不需要實物載體的關係。所以魔法本身是不會和物理系的任何攻擊模式相碰撞的,而在系統更新之後。魔法卻是變成了一種半實體化的狀態,就用冰箭術舉例子,當冰箭