時,也會有許多的任務被玩家完成,傭兵任務的獎勵高於系統任務,但是獎勵卻是唯一的,也就是說,當一個任務被完成之後,這個任務就會被登出掉,而且無論多少人完成這個任務,獎勵卻也只有一份而已,而如果同時有幾個傭兵完成這個任務的話,那麼最先結算任務的玩家就會獲得優先權,而其他的傭兵就算已經達成了條件,如果慢了一步的話,那麼任務就會被登出掉,而之前的努力也會全部白費掉,可以說是風險和利益並存的一種情況……
也就是說,任務越是複雜並且獎勵不好的任務,無人問津的可能性就越大,而越是簡單並且獎勵優質的任務。當然被人搶先地可能性也就越大,事實上,這兩種任務同樣都是受傭兵歡迎的,前一種任務雖然複雜,但是勝在穩定,而後一種任務雖然競爭者非常多,但是卻能夠帶給傭兵們一種和時間競速的快感……
可以說。對於任何傭兵來說。選擇低階階段的任務都將會是非常重要的事情,高階任務因為難度的關係,一般不會出現幾個傭兵團爭奪一個任務的情況,而且就算幾個傭兵團都對同一個任務感興趣,也不會在同一時間動手,可能當其他公會準備完成任務地時候。任務就已經因為被登出掉了……
而最低階地級傭兵任務因為可以迴圈完成,所以並不會有問題出現,而級任務卻不一樣,無論是複雜一些或者簡單一些的級任務,任務的難度本身都是不值一提的,對於現階段的玩家來說,少量玩家組隊的話都是可以比較輕鬆完成地,所需要注意的只是選擇能夠在有效率完成任務的手段而已……
通常情況下,在這個階段的級傭兵在升級到級傭兵的過程中,都會不可避免的要遇到撞車的情況。就算是選擇了一些比較偏門的任務,也不能完全規避和其他傭兵撞在同一個任務上的風險,而現在……
看著自己傭兵手冊上被記錄的任務。王宇也是不由得有些感慨……
不得不說,塵歸塵確實是一個天才……
只是短短地不到一個小時的時間裡,她居然就已經在堪稱龐大的傭兵任務系統中,找出了這麼多地任務,在細細看了塵歸塵挑出的任務的釋出時間之後。王宇眉頭卻是微微一皺……
在塵歸塵挑出的任務中。居然有著大量的臨界任務!
在傭兵任務地系統中,有著這麼一種法則——
如果某一個任務很長一段時間裡沒有被完成地話。那麼這個任務的獎勵也會隨著時間而提高,甚至代表任務難度地任務等級也會因此提升,而一個級任務提高到級大約需要兩週時間,也就是說,如果一個級任務在被系統釋出之後,如果兩週之內沒有人完成這個任務,那麼任務的等級就會自動提升到級,當然,獎勵也會有所提升……
而任務升級這樣的情況通常有三種,第一種是任務有著豐厚的獎勵,但是相對的難度卻又實在太高,以至於玩家無法完成,如果出現這種情況的話,那麼這個任務就會因為玩家接受而不斷升級,直到任務的獎勵能夠促使玩家們完成這個任務……
而第二種情況,則是任務的獎勵和難度不對等,玩家們都不是白痴,自然也不會願意做吃力不討好的事情,比方說,如果一個耗時小時的任務,最後卻只有區區金幣獎勵的話,那麼無論是誰出於什麼理由都不會選擇這樣的任務的,就算只是像王宇那樣單純地想要提高傭兵等級,也不會選擇這種吃力不討好的事情……
至於第三種情況,則是一些“有潛力”的任務……
所謂有潛力,就是任務難度適中,獎勵也一般的任務,當然,這些任務在剛剛被刷出來的時候,還是會玩家被刷掉相當多一部分的,但是隨著時間的推移,越是接近兩週時間,這些任務卻反而容易被保留下來,因為只要滿了兩週的釋出時間,那麼任務的獎勵就會提升,到時候再完成任務的話,就能夠獲得更高的獎勵……
而釋出時間在天到天之間的級任務,也就通常意義的臨界點……
想到這裡,王宇把注意力又放回到眼前的任務列表裡,漸漸地,他的眉頭舒展開來……
塵歸塵所選擇的任務,大多數都是第三種級任務,這些任務的難度並不高,而且因為釋出時間的關係,卻成為了關注度最低的任務……
原因很簡單,對於大部分的玩家來說,在選擇任務的時候,總是會下意識地選擇那些釋出時間比較近的任務,就像是玩家在玩網路遊戲的時候,總是更加傾向於一些新開的伺服器一樣,在正常的想法裡,釋出時間距離越近的任務,被其他人看到過的機率也就越低,而自己能夠搶在其他人