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第297部分

睛同樣沒有離開那個一面倒的戰場……

就在這個時候,葡萄開口了:“你覺得無聊嗎?”

“不無聊嗎?”對於幾人的反應,神木非常奇怪,他並沒有看出眼前的戰鬥有什麼值得關注的地方存在,不需要擔心自己的生存,只需要不斷用手裡的弓箭和魔法招呼幾乎完全不具備反抗能力的對手而已,這種戰鬥難道不無聊嗎?

“你知道這場戰鬥的關鍵在哪裡嗎?”塵歸塵沒有收回自己的眼光,不過卻是接過了神木的話……

“關鍵?那是什麼?”對於塵歸塵的話,神木顯然並不理解。

“和之前狂戰天下的生死之戰不同,這裡的戰鬥是一場必勝的戰鬥,而勝利的關鍵只是效率而已,同樣可以殺滅對手,但是如果無法在短時間裡完成戰鬥的話,那麼整個怪物攻城就會失敗,因為有了時限的限制,所以原本只是單純防守的戰鬥就變成了殲滅戰……”

塵歸塵說到這裡,神木也點了點頭表示同意,不過他還是有些不解。

“還不明白嗎?”塵歸塵輕輕搖了搖頭,“你難道沒有發現鳳舞天驕的弓箭手和法師的傷害幾乎沒有溢位嗎?”

“沒有……傷害溢位?”聽了塵歸塵的話之後,神木的目光又一次回到城下……

這一次,他的目光再沒有移開……

因為他發現了,確實如表姐所說,這是一場完美的戰鬥……

所謂的傷害溢位,其實是一個很籠統的概念,簡單來說就是同樣的攻擊打在一個瀕死的單位身上然後導致一部分傷害被浪費的情況,在普通的戰鬥中,這種情況是比較少見的,即使出現的話,溢位的傷害也只是很少的一部分,因為正常情況下,玩家的目標通常只有一個,而對於近戰的玩家來說,如果發現同伴的攻擊足以致死,那麼他就不會把攻擊力浪費,如果怪物只剩下1點生命值,那麼就不需要放技能,也是同樣的道理……

但是在某些情況下,傷害溢位則是家常便飯的事情,比如有一個怪物同時進入了上百個弓箭手的攻擊範圍,而這上百個弓箭手都在第一時間出手,而實際上只需要3次攻擊就能結束戰鬥,那麼其中的97攻擊就都白費了,而因為弓箭在空中飛行無法逆向的,所以下一次攻擊也必然會因為這次打空的攻擊而被拖延……(如果是玩T比較有經驗的玩家應該可以理解,把箭塔造的分散是有利於減少這種傷害溢位的……)

簡單來說,射程越是遠,從出手到命中需要的時間越長的職業,那麼傷害溢位的情況也就越是嚴重,而眼前的鳳舞天驕的情況更是如此!

七罪之卷! 第三百四十四章 用計算代替技巧?

毫無疑問的是,這種純遠端的攻擊方式裡,傷害溢位是最容易的發生的,無論是遠端的弓箭射擊或者是範圍的魔法,都是最容易出現這種情況的……

舉一個例子來說,吟唱一個範圍的魔法需要五秒鐘,而原本這個魔法是籠罩了超過5個怪物的,而在吟唱的這五秒鐘裡,怪物的狀態卻是可能發生變化的,如果其中有部分怪物被其他攻擊殺滅或者是離開了原本魔法籠罩的範圍,這個魔法的實際效果也就會隨之減少,一般來說,一個魔法是否真正發揮了效用,就是取決於這個魔法能夠造成的總傷害是否達標,如果一個消耗了大量魔力的魔法最後卻只是命中了一個生命值只剩下一絲的怪物的話,那麼就是一種嚴重傷害溢位的情況……

如果只是小規模的戰鬥,那麼減少傷害溢位還是比較容易地事情。但是在如此大規模的戰鬥裡,把傷害的溢位壓制到這種程度就難能可貴了……

因為每一個弓箭手或者是法師在自己出手前都必須考慮到出手後可能出現的情況,怪物的生命值已經己方的攻擊力都必須有準確的預讀,不但如此……

神木的眼光快速地突然凝聚起來……

與所謂的傷害溢位相對應的,就是傷害不足……

比起溢位的情況來說,傷害估計不足則是更致命的情況……

傷害溢位導致的情況不過是效率地降低,但是說到底怪物卻已經死透了……

而傷害不足則恰恰相反!

無論在什麼遊戲裡,生命值1和生命值1000的怪物所能夠發揮出來的能力並沒有本質的區別。同樣的一次攻擊,一隻滿血的怪物和一隻空血的怪物所能夠產生的傷害是完全相同地,換一句話說,如果沒有殺掉怪物,那麼就和沒有對它造成傷害沒有任何區別!

因此,對於玩家來說。如果條件允許的話,就一定要保證攻擊結束後怪物一定處於