自己的替代品——犀。
作為奔騰平原裡最高階的怪物,高達55級的白角犀群可以說目前這個遊戲裡重灌騎士最大的期待了……
雖然機率很低而且收服的難度相當高,但是高階騎士們還是對於能夠在這裡獲得自己的騎寵樂此不疲,當然,能夠成功的人自然也是寥寥無幾的,遊戲裡的設定裡,要想收服高過自己15級以上的可騎乘怪物,就算把怪物的生命值壓到非常低的程度,也需要極好的人品才可以成功,目前普遍的做法是讓一個主修毒藥的刺客給犀牛種上毒藥,然後耐心把目標的生命值降到10以下,然後由高階玩家反覆使用馴化術,人品好的話也需要半小時左右,如果人品不好的話,可能幾個小時都不會有收穫,何況在收服的過程中,馴服目標的玩家還要受到來自其他白角犀的攻擊,所以說一般來說沒有幾隊玩家同時行動是很難成功的……
而現在,出現在玩家們眼前的是……
整整上百頭的白角犀牛,在這群白角犀牛中,甚至還有一頭及其珍貴的藍角犀牛!
這是需要什麼樣的人品才能夠出現的團隊,這是需要花費多少時間,多少耐心才能夠出現的奇景!
七罪之卷! 第三百四十一章 重劍無鋒,大巧不工
犀牛騎士群的出現自然也是讓整個戰場格局瞬間發生了變化……
要說到這種白角犀牛,雖然在這個階段馴服起來非常困難,但是對於這個階段的玩家們來說,他們的能力也是非常卓絕的……
因為馴服的關係,他們的等級會下降到和他們所屬的騎士平級,但是單純從實力上來看,它們的實力卻是非常恐怖的,在幻世裡,怪物的等級並不完全代表怪物的實力,其中怪物本身的種族和屬性在怪物的實力裡佔著很大的比例……
越是高階的種族,每一級別的各項屬性的成長也就越高,而升級所需要的經驗也就相對越多,升級週期也就越長……
每一種怪物的每個屬性都有代表自己的成長星數,而怪物的實際成長則是在這個成長星數的上下半星之間之內浮動,而力量、敏捷、智力、精神、幸運、體質這六項屬性的總星數合則代表一個怪物的總體數值,一般情況下,一個屬性成長的滿星是10星,也就是每升一級增加大約10左右點的該屬性,而最低則是半星,也就是大約每升兩級增加1點屬性……(此處參考魔力1設定,(*^__^*)。力1非常有愛啊,每天都5開在玩私服,另外。魔力2基本不考慮玩了,感覺沒什麼意思,等先開一段時間再說吧……)
因此,各種怪物的屬性成長都是完全不同的,不但如此,而且在不同的個體之間也會產生差異……
當然,所謂的滿星成長只是一個理想狀態,從目前官方釋出地寵物圖鑑來看,目前最好的寵也不過所擁有的最好屬性不過是在兩星半到三星之間,而剩下的屬性則在半星到一星半之間。平均下來一個成長極品的寵物一級所能增加的屬性點實際上只不過是在8點左右,這個數值雖然比玩家每級增加的屬性高了不少,但是因為屬性分配的固定性、再加上寵物本身是無法穿戴裝備的,所以還是很少有玩家選擇把自己寵物帶到戰場上,畢竟寵物的行動玩家是無法完全控制地,即使是一個有著比玩家高得多的敏捷的高階敏寵,也不可能在面對低敏捷的怪物的攻擊中做到百分之百的完美閃避,何況,在裝備和加權的作用下,玩家的屬性和實力肯定是高於寵物的!
事實上。也就是因為這個原因,所以大多數的高階玩家都不願意練寵物。因為這樣其實是很耽誤自己練級進度地,而現在這個階段裡,在幻世裡練寵物的玩家大多數則是一些偏向娛樂地玩家,除去一些特殊的寵物之外,普通的寵物對於玩家的加強還是相當有限的,而且是變相拖慢了玩家的練級效率,這也是為什麼當時狂戰天下不惜透過和白開水決鬥的手段也想要獲得白影的原因……
不過,練寵物也並非完全沒有好處的,長時間和寵物一起戰鬥的話,除去因為等級提升而上升地能力之外。寵物本身的戰鬥經驗是實戰能力也會相應提升,原本生澀的戰鬥技能或者戰鬥手法也會漸漸變得熟練……
換句換說,寵物會在戰鬥中變得越來越聰明……
而,當這種熟練和默契提升到一定的程度之後……
那就會出現一種新地特例——智慧!
就好像一個養成遊戲那樣。隨著不斷提升寵物的戰鬥能力和相互的默契,寵物也會慢慢開始擁有自己地智慧,它們會漸漸變得懂得如何戰鬥。如何思考,如何判斷,戰鬥中應該做