成長,力爭創造出更有價值的知識,然後再向下傳播下去,從而讓科技不但的成長起來……
但是,隨著理論的艱深,知識的傳承就不可避免的受到了巨大的阻礙!
除了所謂的天縱奇才之外,大多數的科學家往往需要花費大量的時間卻學習和理解前人的知識,而等到他們理解了之後,他們的年齡卻也已經大了……
也就是這個原因,所以大多數的科學家們都很清楚,想要讓科技更進一步的話,就必須要讓科學家們擁有更多的時間去研究……
沒有足夠長的壽命,一切的理論都只是空談……
人類的生命經不起宇宙的消耗,所有,無論科技多麼發達,所謂的宇宙旅行都只是笑話而已……
從這個角度來說,科學家們必須要有更多的時間!
只有擁有更多的時間去工作,科技才能夠進步!
這是一個很容易被理解的道理,所以科學家們也是重點將關注點放在兩個專案上……
其中一個自然是對於dna的研究,人類說到底,無論如何標榜自己,也只是動物而已,所以,一部分科學家把延長壽命的目光放在了器官替換或者克隆之上……
而另外一個,就是對於大腦的研究!
事實上,在幻世出現之前,許多科學家都試圖將人類的睡眠時間解放出來,讓人的身體處在休息狀態的同時,人腦卻依然可以**處理一些工作……
對於科學家們來說,處在睡眠之中的大片空白時間,無疑是非常重要的!
然而,全球所有的科研機構都沒有成功將理想付諸到現實之中……
但是,幻世卻成功了!
虛擬現實系統的存在,成功透過腦bō引導將人類的思緒以實體的形象呈現出來……
事實上,幻世在最初的時候,也因為這一點受到了科學家的責難……
要知道,在幻世之前,雖然也有虛擬遊戲存在,但是大多數的遊戲卻都是走的體感方向,也就是說,虛擬的角sè雖然可以根據人的動作去判斷行動,但是作為本體的人卻必須是清醒的,必須是有行動力的……
而這,也是很大程度的制約了這隻體感模式遊戲的發展……
但是,幻世卻不同!
進入幻世並不需要讓人出汗流汗,更不會影響人的睡眠質量!
而且,最讓人震驚的是,幻世所佔據的,只是人們平時使用不到的隨眠時間!
這個結論一公佈出來,就馬上有各個國家的相關科研機構表示不信,這也是很正常的事情,自己研究了十幾年沒有任何成果的事情,怎麼可能被一家遊戲開發公司開發出來?
然而,在事實面前,科學家們最終都不得不低下了自己高貴的頭顱……
不過,對於科學家們來說,幻世的出現卻也並不是什麼壞事,至少這也代表了他們同樣擁有了額外的時間可以去工作……
人都要睡覺,既然是睡覺,為什麼不開著幻世睡覺呢?
人類,並沒有做每一件事情都可以隨心所yù的,但是有一點卻是很明確的,對於大多數人來說,睡覺時間都是多餘的……
不得不承認,幻世之所以如此火爆普及,和登陸方式也有極大的關係……
在這個世界上,任何產業都有所謂的利益鏈,也都有一塊已經被瓜分好的蛋糕了……
就用網路遊戲舉例子,大多數的網路遊戲玩家,一般在同一時間裡,只會選擇進行一款遊戲,而他們玩遊戲的時間也往往是相對固定的……
而可能成為玩家的群體,數量是非常有限的,當大多數的成為玩家的人,都真正變成玩家的時候,市場就進入了飽和之中,這種飽和,往往是很難被打破的……
玩家的總量每年都有增有減,但是大體上卻還是平衡的,同型別的熱門遊戲將會各自瓜分一定比例的玩家,而這個比例,一般來說,一旦形成,就會很難被撼動……
這也是為什麼網路遊戲市場裡,小型的不知名的公司所開發出來的遊戲往往很難賺錢的原因,玩家的數量本身有限,而且往往又有一款自己熱衷的遊戲在玩,在這樣的情況,自然也是不會願意去嘗試那些小公司開發的遊戲了,而且即使是那些想要尋找新遊戲的玩家,在大型遊戲和小型遊戲之間,也往往會選擇前者,這也就是所謂的品牌效效應……
然而,幻世的存在卻是徹底打破了網路遊戲產業的飽和局面!
而在幻世崛起的過程之中,登陸方式的不同,卻是起到