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第571部分

,隊伍自然也就精銳,戰功多了,自然得到的供給也就多了,打出了名頭,自然也更加容易吸引各種人才的加入,而人才的加入又很快被戰爭所培養起來,這樣一來,強大的軍隊就會越來越強大,士氣也會越來高昂,從而形成良性迴圈……

反之,如果一支隊伍一直打敗仗,死傷也一直慘重,那麼士氣就會低落,不斷招募新兵使得戰鬥節奏變差,形成惡性迴圈……

一般來說,以戰場來說,一支軍隊只要死傷數量達到一定比例,自然而然就會失敗,這種失敗不需要去定義,只是自然存在的法則而已,西方許多國家的軍隊之中,都有這樣的規定,只要一支軍隊死傷超過一定的比例,就被定義為失去戰鬥力,可以自行向對方投降,而不會被國家追究軍事責任……

而這個比例的具體情況,則需要根據軍團本身的素質來決定了……

不過,一般來說,西方國家在這個比例的制定上,比起東方國家是要高上許多的……

即使有數量不少的五階玩家帶隊,如果普通成員死傷過多的話,那麼戰鬥就自然失敗了……

道理很簡單,和突襲者們不同,突襲者的任務就是擊殺對手,即使死了影響也並不算大,但是作為保護裝備的人,如果戰死,那麼守護裝備的力量就會少一分,不但如此,龐大的車隊在行進的過程之中,人手也是非常重要的,無論是偵查通訊還是其他任務,都必須要有足夠多的玩家去做,缺少任何一環,都可能使得車隊無法繼續執行下去……