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第615部分

弱的職業,在戰場上,他們一旦被近身,往往就顯得比較無奈,但是反過來說,擁有各種護盾保護。加上瞬間移動的存在。往往可以讓法師實現在目標攻擊到自己之前就擊殺目標的戰術思路……

法師擁有極強的爆力和控制力。連續的爆和控制足以殺死無法近身的對手,而殺死對手,很大程度就是保全了自己……

和法師類似,不同的布衣職業在戰場上的定位各不相同,但是卻都有一定的生存能力,一些是依靠反擊,一些是依靠召喚生物,一些則是依靠新增各種狀態詛咒消耗對手……

然而。在伏擊之下,布衣一系的弱點卻是充分的暴露了出來!

他們在戰鬥中對於地形非常依賴!

在大多數的遊戲之中,布衣系都是最考驗玩家技術的職業,相比起戰士在戰鬥的時候過於單調的戰鬥模式來說,布衣職業的戰鬥方式是多種多樣的,哪怕是同樣裝備的角sè,在不同的玩家cao作之下,所展現出來的戰鬥力將會呈現出巨大的差異來……

在面對伏擊的時候,他們的優勢就完全體現不出來了!

因為地形的關係,他們無法做出有效的反擊。無法反擊就意味著被動挨打,對於布衣們來說。被動挨打顯然並不是他們所擅長的,如果單純比較捱打的話,毫無疑問穿有重型鎧甲的戰士系無疑,無疑要強上許多了……

相比之下,布衣職業更適合在優勢地形下揮自己的實力,在佔據地形優勢的情況下,布衣們能夠形成巨大的戰鬥力……

在狹小的通道口,只需要幾個牧師就可以讓一箇中裝職業形成一夫當關萬夫莫開的效果,在佔據高地的時候,則是法師們宣洩火力的時刻,各種強大的魔法可以毫無顧忌的被釋放到目標的頭上,形成可怕的傷害……

然而,在相反的情況下,作為處在狹窄山道上的靶子,布衣一系的脆弱自然是毫無懸念的被體現出來了!

單純是距離上來說,無論是弓箭手還是法師,實際都是有能力將魔法和箭矢送到峽谷之上的,但是,實際的情況卻並不是如此,從高地對低地動攻擊是非常簡單的,但是想要從地勢較低的區域反擊,則是一件很困難的事情。

其中主要的原因有兩個,第一個是因為引力的關係,因為萬有引力的存在,所以從較低地勢向高地動攻擊的話,命中將會受到極大的削弱,法術在這一方面受到的影響還好,但是物理系的攻擊卻或多或少的會受到不同程度的影響!

而第二個原因,則是因為視野的關係,位於高處的人,想要攻擊低處的對手,往往是一覽無餘的,無論是想要攻擊什麼目標,基本都是手到擒來的,而且從高處對低地動攻擊的話,有很大的程度可以命中目標的上半身,尤其是頭部之類的要害部位!反之,作為位於弱勢地位的人,想要對伏擊者展開反擊則會變得非常困難,命中率也不用多說了,想要集火攻擊敵人更是無比的困難,甚至在高地的攻擊者,可以在對方視野方向之外做出有效的攻擊!

伏擊者沒有選擇在對方混亂的時候攻擊那些五階的強者,而是把目標儘可能的集中到那些三階四階的脆皮職業身上!

毫無疑問,伏擊者的選擇是非常明智的……

從高地攻擊低地的目標,如果在一個冷兵器時代來說,這幾乎是無解的攻擊,對方除了閉目待死或者投降之後,幾乎不會有選擇的空間……

一般來說,那樣的情況下,弓箭手齊shè的目標,往往都是對方的領人物……

所謂擒賊先擒王,無論在什麼時候都是試用的道理,主將一旦死亡,那麼對於軍隊計程車氣打擊無疑是最大的……

弄死了對方的主將之後,一般來說只需要派一個大嗓門,然後在戰場上高呼一句:“已經授,爾等還不投降!”然後自然是一片望風而降……

然而,在幻世之中卻並不是如此……

在幻世之中,地形的優勢並不是絕對的,在幻世之中,個體的力量毫無疑問是非常重要的,如果力量足夠強大的話,即使被伏擊了,也並不是沒有反擊之力的……

幻世只是一個遊戲而已,即使在幻世之中殺死雲追風,也不見得真的能夠瓦解對方計程車氣……

而且。在古代。即使一個主將的地位很高。個體實力也很強大,但是在面對萬箭齊的時候,基本也就是變成刺蝟的命運……

但是在幻世裡卻不同,在幻世之中,地位越高的人,實力也往往越強,想要殺死四階顛覆的一身極品裝備雲追風,單純憑藉遠端攻擊。基本是一件不可能完成的任務,既然