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第600部分

一個巨大的福音了……

對於職業玩家來,大多數都有著長時間通宵達旦的經歷的,尤其是在伺服器開放的初期,連續幾天不睡覺或者每天只睡幾個時。對於他們來是正常的經歷……

當然,這也僅僅只是在開服初期的衝擊階段,任何職業玩家都不可能連續幾個星期不眠不休的工作……

在傳統的遊戲之中,大多數極品的賬號,被都不會僅僅只是一個玩家在操作,一般來,一些熱門遊戲中最強大的賬號,往往都是需要兩到三個玩家同時操控,幾乎達到每天都有20時以上的線上時間……

和普通玩家不同,職業玩家對於賬號是沒有什麼歸屬感可言的。對於他們來,賬號和角色只是他們獲取利益的工具而已。賬號叫什麼id,對於他們來是毫無意義的事情,他們需要的做的是,只是將一個賬號單純的資料化,然後每天努力讓資料達到自己需要的程度……

對於這樣的情況,實際上普通玩家大多數是不怎麼認可的,對於大多數的普通玩家來。遊戲角色就是自己在遊戲之中的化身,無論如何都不會交給其他人操縱的……

不過,代練也是現實存在的問題。即使身份證和角色繫結了,但是傳統意義上的遊也不可能真正杜絕代練的問題,畢竟傳統的滑鼠和鍵盤是很難對於使用者進行識別的……

事實上,這也是為什麼虛擬財產上的紛爭往往非常難以被認定的關係……

其實,對於職業玩家來,將賬號和角色當做工具,也是不得已的行為,畢竟沒有人可以不睡覺,如果條件允許,他們也希望每個人都可以獨立工作,但是實際上的情況,如果他們選擇獨立建立角色,其他的職業玩家卻不一定願意這麼做,而對於職業玩家來,一點點的落後都可能會形成巨大的影響,所以無奈之下,也只能夠選擇幾個人同時操控幾個賬號……

就像是曾經毀滅了無數遊戲的外掛一樣……

事實上,使用外掛並不是玩家的責任,外掛畢竟不是玩家制造出來的,只是某些有心人為了私利而創造出來的軟體而已……

而過去的遊戲開發商和運營商往往把責任推在玩家的身上,這無疑是非常可笑的行為,事實上,在大多數的遊戲被外掛毀滅的過程之中,運營商充當的都是不光彩的角色……

監管不嚴是一方面,不願意監管是另外一方面,道理很簡單,掛機這種事情,雖然表面對於遊戲的破壞很大,但是實際上,對於一些點卡收費的遊戲來,也變相提高的玩家線上的時間,反之,如果徹底將使用外掛的玩家封號,反而可能導致玩家線上的時間大幅降低……

權衡利弊之下,遊戲商最後往往會做出自以為“明智”的決定,就是停封極少一部分玩家的賬號,做出一種堅決打擊外掛的姿態,同時又放任一部分玩家使用外掛,甚至運營商自己經營外掛來謀取利益……

對於玩家來,面臨這樣的遊戲環境,能夠做出的選擇就非常有限了……

如果他們依然還要繼續遊戲,就必須面對那些使用外掛的玩家,而如果不想落後太多,就不得不要使用外掛,反之就只能夠選擇離開遊戲……

這樣的無奈,本身並不是玩家的過錯……

如果法律無法保障一個人正常的生活,那麼這個人唯一能夠做的事情就是犯罪……

當玩家無法正常遊戲又不願意離開遊戲的時候,他唯一的選擇就外掛……

這是理所當然的事情……

事實上,外掛的監管不力,是許多遊戲商本身的錯誤,遊戲有外掛很正常,只要有遊戲程式,總有會被破解的一天,但是應對外掛的態度,對於玩家來卻是一件至關重要的事情……

事實上,外掛的存在,就像是一個充滿誘惑的禁果。雖然品嚐之後會獲得短暫的快樂,但是快樂之後卻是無盡的空虛,這一點,對於玩家來也好,對於遊戲商來也好,都是一樣的……

而對於玩家來,外掛的存在是無解的……

外掛需要依靠遊戲商去打擊,但是如果遊戲商不打擊或者不嚴懲外掛製造商和使用者的話。那麼玩家就只能夠選擇離開或者同樣使用外掛……

使用外掛,從本質來並不是玩家的道德問題,而是遊戲環境所影響的結果……

橘生淮南則為橘,橘生淮北則為枳。

很多事情,單純依靠道德去約束別人,是非常不靠譜的行為……

就像是國內很久之前出臺了所謂的七不規範,但是規範這種東西,如果不設定一定的懲罰,是很難讓人去遵守的……