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第568部分

會也好,裝備也好,屬性也好,技能也好,這一切的一切,最終都是為了戰鬥服務的……

而這也是大多數的遊戲的核心內心,透過各種要素來讓自己變強,而變強的最終體現,就是在戰鬥力上!

這一點,無論是用什麼方式或者理由去否認,都是不可能完成的任務!

事實上,很多玩家之所以會熱衷遊戲,就是為了發洩一部分現實之中所受到的束縛感,做一些現實裡不能做的事情,感受一些現實之中感受到不到的公平,這是相當大一部分玩家進入遊戲的原因……

鬥爭是動物的天性,人類也是動物,所以同樣熱衷於鬥爭……

有一位偉人就曾經說過,與人鬥,其樂無窮……

不過,在現實世界裡,鬥爭多半是需要使用頭腦和策略的,單純的暴力往往不足以解決問題……

而網路遊戲的存在,則是讓許多最直接最暴力的鬥爭方式的玩家們找到了一個宣洩情緒的出口……

也就是這個原因,所以網路遊戲才會如此火爆……

至於所謂的文化,所謂的內涵,所謂的平衡,所謂的系統……

本質上來說都只是戰鬥的點綴而已……

毫無疑問,幻世的遊戲系統,比起許多曾經無比火爆的網路遊戲來說,已經算是非常出色了,無論是商人,廚師,還是輔助職業,在幻世裡都可以有自己的一席之地……

然而,即使如此,戰鬥系的玩家卻依然是幻世的主流……

事實上,在幻世,或許有那些不會任何輔助技能的玩家,但是卻很少有純粹的生產系玩家……

可以說,幻世的玩家之中,以戰鬥為主業的玩家群體,佔據的比例是非常巨大的,就像是軍隊裡,即使負責後勤的一些部門,也是具有一定的戰鬥力的……

在幻世的大環境下,幾乎每一個玩家都或多或少對於戰鬥有一定程度的熱衷,即使是女性玩家,數量也並不在少數……

這倒不是因為這個世界上喜歡戰鬥的人很多,事實上,在這個世界上,百分之九十九點九的人都是嚮往和平的,但是嚮往和平並不意味著他們就不喜歡戰鬥帶來的那種刺激感……

或許很多人會有這樣的感覺,在看到一些戰爭片的時候,即使自己對於現在和平安穩的生活很滿意,但是還是會免不了想要深入其中廝殺一番,建立一番不朽功業……

其實,這也和網路遊戲的自然選擇有關,並不是所有人都對戰鬥感興趣的,但是,一般來說,當一個玩家準備進入一個遊戲的時候,他內心實際上就已經有了準備接受戰鬥的打算了,事實上,大多數的遊戲玩家,在進入遊戲之前,大多數都是已經做好了成為戰鬥系的準備,甚至許多玩家在進入幻世之前,還會選好自己的職業,規劃好自己的晉級路線……

可以說,在潛意識之中,只要幻世的玩家,都是嚮往戰鬥的……

在現實的戰鬥中,戰鬥並不是一件多麼美妙的事情,那一種用生命去創造的博弈機會,勝利則帶回榮耀,失敗則是死亡……

然而,在網路世界之中,玩家們不會真正死亡,這自然月也是為了許多玩家提供了這樣一個追求刺激的平臺……

可以說,在幻世之中,除非是非常優秀的生產職業者,否則,戰鬥力將會是衡量一個玩家在幻世中成績的最大要素……

其實,這也是大多數網路遊戲中衡量一個玩家強度的指標,無論是人民幣玩家還是,還是普通玩家,無論遊戲幣有多少,道具有多少,最後還是要落實到個體的實力上去的!

可以說,個體的戰力是一切的基礎,足夠強大,就可以很輕鬆獲得其他人無法獲得的道具,然後讓自己變得更強……

也就是這個原因,所以但凡是在數量基礎龐大的玩家群體之中能夠脫穎而出的玩家,必定有著自己的過人之處……

然而,指揮者的實力在強大,也敵不過一些客觀的因素……

事實上,現階段的幻世之中,第一集團的玩家都已經到了五階高階或者巔峰的水準,甚至部分已經邁入了六階,而第二集團的玩家則大多數卡在四階巔峰這個位置上,剩餘的第三集團的玩家,也是數量最多的完全,大多數也都在三階到四階之間……

從這個角度來說,萬里有云的這隻上千人的護衛隊,已經算是非常不錯的戰力了……

然而,在這次的護送任務之重,萬里有云護衛隊的成員,除了和多蘭商會的烏合之眾一戰之外,幾乎沒有什麼亮眼的表現,卻始終處於食物鏈的最低端…