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第625部分

需要思考一件事情……

究竟是應該和對方作戰,還是選擇直接脫離戰場!

毫無疑問,這是一個艱難的決定……

不得不說,雲追風是大局觀是非常不錯的,如果是一個普通人處在這樣的局面下,想到的問題肯定是如何殲滅這批伏兵,大部分是不會考慮到脫離戰場這樣的選擇的……

就像在rts遊戲中,當玩家遭遇到對手對自己基地的攻擊和騷擾的時候,想到的大多數情況肯定是帶領部隊選擇回救,而很少會有人考慮到直接選擇和對方換家……

但是雲追風卻考慮到,不但考慮到了這一點,而且此時的他還在認真的考慮這樣做的可行性,事實上,雲追風在思考這件事情的時候,就代表他實際上已經傾向於這樣去做了,不然的話,他根本就不需要思考,直接發動護衛隊反擊就可以了……

在面對伏擊的時候強行脫離戰場,本身並不是一個非常好的選擇,事實上,從某種意義上來說,這是一件非常愚蠢的事情……

部隊本身遭到伏擊,士氣就已經下降了,不選擇讓部隊反擊,而是頂著對方的伏擊選擇脫離戰場,那麼勢必會被對方的伏擊部隊進一步伏擊,甚至造成更大的傷亡,從而更進一步讓士氣跌落,如果運氣不好,甚至部隊直接潰散了大有可能……

事實上,歷史上許多的伏擊戰,都是因為被伏擊的將領不冷靜應對,選擇倉促逃命而最後被徹底擊潰的,士兵一旦選擇脫離戰場,就是兵敗如山倒的節奏,雖然或許並不是大多數士兵都會戰死,但是這樣的強行脫離戰場,足以讓大量計程車兵變成逃兵……

然而,在此時此刻的情況下,脫離戰場卻並非禁手……

第一,在目前的情況,其實車隊距離離開落日峽谷,實際上只有很短的一段路了……

第二,幻世只是一個遊戲,在幻世之中,並不存在所謂計程車氣問題,或者說,即使存在士氣問題,也絕不是生死攸關的大問題,在幻世之中,那個玩家沒有經歷過死亡?即使是強如白開水,不也是在無光之域被秒殺過麼?對於玩家來說,被弄死是一件家常便飯的事情,不就是被弄死麼,幾十分鐘之後馬上就可以復活……

在現實的戰鬥之中,為什麼會存在士氣的問題,就是因為現實裡的人如果死了,那麼就真的死了,大家都為了要活命,在戰局不利的時候,就容易心生膽怯,而越是心生膽怯,戰局也就越是糜爛,最後就會形成惡性迴圈,而在幻世裡就完全不同,在幻世裡,雖然不是每一個玩家都有著堅定的意志,但是有一點卻是肯定的,玩家大多數都不怕死……

第三,對於雲追風來說,這次護送的目的本身就是將裝備送到藍天閣的駐地,整個護送隊伍的終極目標就是如此,至於護衛隊的死傷,本身就是細枝末節的事情,不但他自己不在意,就算是護衛隊成員本身也不會在意這些事情……

第四,在最初的一波反擊過後,此時伏擊區域內,對方的弓箭手和法師剩餘的數量極少,而更多的則是重甲職業,這樣的面對山道上的護衛隊是很難形成殺傷力巨大的攻擊的,只要讓刺客和遊俠們爭取一定的時間,就足夠車隊啟動起來,並且最大限度的脫離戰場,而只要脫離戰場進入碧玉平原了,那麼無論對方的伏擊兵力是離開副本範圍追擊,還是採取其他的手段,車隊都有足夠應對的資本……

而除此之外,由於對方的伏擊兵力未知,雲追風也不想過多的和對方在這裡糾纏,這樣的糾纏,對於整個戰局毫無幫助不說,而且只會白白損耗有生的力量,而且對於他來說,清繳掉全部的伏兵本身就是一件毫無意義的事情……

想到這裡之後,雲追風索性也不再猶豫了,只是很霸氣地在用團隊領袖的身份在團隊頻道說了自己的決定:“撤出戰場,直接前往碧玉平原。”

“知道了,老闆。”聽了雲追風的話之後,歸月第一時間就做出了回應,並且開始快速的分配戰鬥任務,雖然是脫離戰場,但是具體的方式方法,還有要由戰場指揮歸月來決定的……

而這也是戰略和戰術的區別,雲追風只需要決定大方向,下面的事情自然由下面的人去做……(未完待續。)

ps:快死了,肚子疼……

感冒,喉嚨痛……

目測要明天才能好,吃完藥喝杯熱水睡覺去了……

七罪之卷! 第七百六十九章 走為上!

落rì峽谷。

“老闆就是老闆,這可是一招好棋啊……”

“猥瑣,十分之猥瑣!”