技來說明的話,那麼所謂的戰術,實際上就是玩家在對戰之中展現的微操作和對於遊戲的理解,當兩個遊戲角色在某一路相遇的時候,那麼這場戰爭也就此開始了,對於戰鬥的雙方來說,他們必須在最短的時間裡確定自己的作戰方略,究竟是猥瑣補刀,還是兇猛壓制,抑或是尋找機會擊殺對手,抑或是防守反擊,甚至更極端一些的究竟是將對方徹底逼出經驗區之外,又或者是隻需要吃到經驗就滿足,不同的作戰方略,在戰場上取得的效果是不同的……
當然,這裡最重要的,一方面是雙方遊戲角色的差異,另外一方面則是雙方技術上的差距,如果說遊戲角色的差距是雙方的硬體的話,那麼技術和意識上的差距,就是雙方的軟體水平對比了 ;”“ ;。很多時候。普通玩家在看到一些對局的時候。經常會感到疑惑,為什麼看高手打同樣的對手,他就可以打得過,而自己就會被壓制死,這裡的區別就是雙方在微操和對於遊戲理解上的差距了……
根據對手的不同,選擇的裝備和技能都會不盡相同,對於職業級的高手來說,這些事情都是輕車熟路的。只有真正瞭解每一個角色的特點,在戰鬥的時候才能夠真正做到胸有成竹