不得不說,理論和實踐還是有本質的區別的!
在這個世界上,理論往往很多,但是能夠經得起考驗的理論卻是少之又少!
二次施法也是如此!
事實上。拋開一些客觀因素來看,二次節能施法對於魔法師來說是一個非常重要的課題……
要知道,在這個世界上,有一種行為叫做浪費……
大家都知道,浪費是一種非常不好的行為……
但是即使如此,我們依然不斷在浪費這個世界上的一切!
電力,水力,各種各樣的能源!
除去被我們直接使用的部分,每時每刻都有大量的能量被我們所浪費!
不說其他的東西,把各種金銀玉石原石變成成品的過程中,必然免不了會有對於原石的消耗,這樣的消耗是不可避免的東西……
而關於如果更有效的使用能源,也正是現階段許多人真正努力探索的問題……
許多原本我們無法使用的能源,現在也已經漸漸變得可以使用了,最典型的一個例子,太陽能!
太陽每天都為地球帶來無窮無盡的光和熱,但是在太陽能發現之前,這種取之不盡用之不竭的能源卻只能被白白浪費!
而在太陽能接收裝置出現之後,即使利用效率不高,但卻還是可以被利用了,相比起之前的完全浪費來說,已經是一個不小的進步了!
而在幻世之中也是如此,魔法本身就是引導魔法元素按照特定組合排列,然後激發的出來的一種能力,魔法元素本身極其細微,完成一個哪怕是最低階的魔法,也需要一個可怕數量級的魔法元素來完成,而在施法的過程之中,魔法元素的逸散更是不可避免的問題!
事實上,無論是什麼魔法。從魔法元素開始彙集起來的那一刻。就已經開始不斷的逸散,只是逸散的程度不同而已!
尤其是魔法被激發之後,到命中目標的過程之中,這種逸散往往更加劇烈!
按照相關資料帝的計算,一個魔法從開始引導一直到命中目標,其中至少要逸散掉超過三成的魔法元素!
或許一個精神力卓越的法師可以減少魔法元素的逸散,但是卻絕對不可能完全阻止這種現象!
因為魔法元素太小了,而包裹魔法元素的精神力就像是一張網。但是網無論再怎麼細密,都必定有縫隙存在,而只要有縫隙存在,魔法元素就有逸散的空間!
在沒有人提出相關的理論之前,或許大多數魔法師都會這種程度的逸散視而不見,但是當有人提出這樣的觀點的時候,那麼誰都無法抗拒這種誘惑!
道理很簡單,就像汽車尾氣,所有人都知道汽車尾氣會汙染環境,但是誰都不會主動讓自己的車變成廢鐵不去使用!
但是。如果現在新開發出一種車輛,不會形成汽車尾氣,比起普通的車速度更快,持久力更強。價格更低的話,那麼還有多少人會選擇原來的車呢?
很多事情,只是想不到,只要想到了,問題往往也就可以解決了……
而節能施法這個概念,從本質上來說就像是現實裡的太陽能一樣。沒想到的時候不會去用,但是一旦想到了,只要不用就會覺得浪費!
在釋放一個魔法的同時回收三成的魔法元素,再次形成魔法來攻擊,毫無疑問,這是任何一個魔法師都無法抗拒的誘惑!
如果可以掌握這樣的技巧,那麼就意味著無論是在pk還是打怪亦或是副本里。自己的作用都會大幅提升!
在幻世之中,不要說是三成的力量,就算只是百分之一的提升,也值得許多玩家花上幾天的時間去思考去努力去奮鬥!
在幻世之中,玩家的實力只要強大一點,就足以對同級玩家產生極大的優勢,所謂官大一級壓死人,技高一籌同樣足以壓死人!
速度快上一分,那麼對方的一切行動都要慢你一步,力量強上一分,那麼每一次兵刃相交的時候都會震得對方手臂發麻!
能夠節能施法,那麼就意味著不但可以連續完成施法,同時還憑空多出了超過三成的魔力!
也就是這個原因,所以關於這個話題在幻世論壇裡還是稍微火過一段時間的,尤其是在法師們之中,也曾經引起過大範圍的討論,而這次討論的結果是,雖然理論上可以做到,但是實際上想要完成卻非常困難,因為想要達成這樣的施法,施法的精神穩定性必須達到極高的程度,只有極強的精神力,才能給在完成一次施法之後,第一時間將逸散的魔法元素重組並且再次激發出來!