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第494部分

人畫上等號,一般剛剛進入遊戲的新人,什麼都不懂,就很容易犯一些非常低階的錯誤,或許是賣掉一些價值更好的物品,或許是加錯點數,或許是在戰鬥的時候使用錯誤的技能……

不過,隨著時間的推移,新人也會慢慢熟悉遊戲的規則,然後開始慢慢變成一個成熟的玩家……

而這個過程,就是玩家學習遊戲,瞭解遊戲的過程……

或許有過開小號經歷的玩家會有這樣的感覺,原本自己開大號的時候升級緩慢裝備也差,但是新開一號重新來過之後,就會覺得一切都出奇的順利,任務在哪裡可以完成,物品在哪裡獲取,什麼物品在什麼價格,什麼樣的等級殺什麼樣的怪物……

而這,也就是了解遊戲規則的成果!

其實很多時候玩家都會有這樣的感覺,當你第一次玩一個遊戲的時候,遊戲結束之後往往會覺得意猶未盡,覺得已經掌握了遊戲的關鍵,迫不及待想要開始下一輪遊戲,不過,當第二輪遊戲開始的時候,玩家會有發現似乎自己想的有些偏差,然後又會想玩第三輪遊戲,隨著不斷的遊戲,玩家對於遊戲的瞭解也是越來越深刻,也會慢慢完成從菜鳥到老鳥的轉變……

對於普通的玩家來說,這個過程就是接受一個完全不同的世界所需要的必須過程,無論現實裡是什麼人,只要進入了幻世,就是一個法師,戰士,刺客,牧師……

能夠使用這些職業者的能力,然後利用這個角『色』去體驗幻世,在幻世中『交』友冒險……

在這個過程對於大多數的玩家來說,都是理所當然的事情,無論是幻世還是其他遊戲,本質上玩家都必須遵循這樣的一個過程……

然而,對於覺醒者者或者武者們來說,情況卻並非如此……

對於早就已經習慣了現實中戰鬥模式的他們來說,一進入幻世這個虛擬世界,即使不去了解任何關於幻世的知識,也足以讓他們擁有可怕的成長速度和強大的力量……

對於普通人來說,因為本身身處在一個和平年代,而幻世卻是一個以戰鬥為主的遊戲,所以自然是不由自主地吸收幻世所提供的戰鬥方式,學習幻世提供的職業技能,完成幻世的各種任務,將自己融入幻世這個以西方奇幻為背景的世界之中……

但是,對於覺醒者和武者就完全不同了,因為他們本身所處的環境就是以戰鬥為主的,所謂習慣成自然,習慣了某一種戰鬥模式之後,自然而然將現實的戰鬥方式會帶入幻世之中,也就是這個原因,習慣於戰鬥的他們雖然在幻世中很快就可以提升到不低的階位,但是同樣的,他們對於幻世的瞭解卻往往是非常之少了!

說到底,還是時間和習慣的問題,事實上,武者和覺醒者大規模進入幻世主要還是幻世大更新之後的事情,這些玩家本身進入幻世的時間就比較短,加上已經有了戰鬥習慣,所以往往很難再改變的戰鬥風格……

另外,對於大多數的覺醒者和武者來說,進入幻世之後,往往會有一種對於普通人的優越感,他們往往會認為自己的實力遠遠凌駕在普通人之上,也就是這個原因,他們會下意識地拒絕學習幻世中的一切……

而這,也是許多類似於冷如冰一樣的強者們在幻世裡最致命的破綻!

這些覺醒者們就像是一個裝滿水的瓶子,當有人試圖繼續往瓶子之中灌水的時候,就會自然而然從瓶子在滿溢位來……

幻世雖然在經過了多次的更新之後,已經漸漸變得不像是一個遊戲,而是更像一個完整的世界,但是無論怎麼說,幻世還是保留著許多遊戲的特質的……

其中最典型的無疑就是一些對於玩家的保護機制,所謂的保護機制,就是指一些讓玩家一些特定情況下獲得無敵的狀態……

觸發保護機制的情況有很多……

在一些低階的區域,如果有戰事發生,那麼低階玩家就可以獲得對於高於的玩家的保護機制,也就是說,如果他們不主動攻擊高於自己一階的玩家,那麼高階玩家對於他們的一切攻擊只能夠造成百分之三十的傷害,如果他們不主動攻擊高於自己兩階以上的玩家,那麼高階玩家對於他們的一切攻擊都無效……

當然,這些保護僅限於一些低階的pve區域,而如果在pvp區域裡,那麼就沒有相關的保護了,總體來說,這也是對於新手玩家的保護……

除此之外,當玩家處在一些特殊情況下的時候,也往往可以受到時間不等的系統保護……

比如,如果一個玩家是在野外下線的話,那麼他上線的時間可以獲得一個三秒