人,根據職業的不同,屬『性』也會有或多或少的不同,不過大體上來說還是比較相近的,根據白小聲的測試,排除屬『性』適應度隨著進階不斷降低的狀況,單純從屬『性』上來看,一個新人玩家的屬『性』如果是一,那麼一個達到晉級標準的玩家屬『性』大約是二,而完成晉級之後達到一階之後,屬『性』大約是三。
也就是說,一個新人的屬『性』,從進入到達到見習巔峰,大約可以提升到兩倍左右,而在晉級到一階之後,又會獲得一個爆發『性』的提升……
簡而言之,幻世玩家的實力提升就是一個量變和質變的結合……
在進入一階之後,玩家們的實力也是得到了比較細緻的劃分,從入『門』級開始,一直到初級,中級,高階,巔峰這五個等級,如果說一階入『門』戰力是一個單位的話,那麼初級的戰力大約是兩個單位,中級的戰力大約是三個單位,高階的戰力大約是五個單位,巔峰的戰力大約是七個單位。
也就是說,從一階入『門』一直到一階巔峰,玩家的戰力大約會提升到原來的七倍左右
在這一個過程之中,玩家的實力提升是線『性』的,這個過程基本上是力量的積�