話一樣——學會了哥的運營,剩下的就是a……
a人誰不會?當具有絕對優勢的大軍在手的時候,哪怕是一個小孩子,都可以很輕鬆的碾壓死職業玩家……
可以說,大多數網路遊戲之所以到最後會陷入落寞,追根溯源的來說,其實就是無論遊戲如何更新,總是有玩家能夠達到或者接近這種完美的狀態,達到這種狀態之後,雖然不算無敵,但是在滿足了追求之後,玩家就會變得無所事事起來……
即使是以戰略為主的rts遊戲,玩家們可以在遊戲中不斷變換自己的戰術,不斷提高自己的操控能力,但是這些能力也一樣是有極限的,人類的大腦或許有著超乎想象的思維能力,但是人的雙手的速度卻終究是有限的,任何人不可能像電腦一樣,在一瞬間執行所有自己想要完成的操作……
當戰術和操作都已經發展到無可發展的地步時,遊戲也就走向了終結,這也是一件無可避免的事情!
會發生這樣的情況,其實本質上來說並不是玩家的錯誤,也並不是遊戲的錯誤……
說到底,只是玩家的技術對於遊戲的影響不夠強而已……
其實道理很簡單,之前那些大紅大紫的網路遊戲,無論有多麼紅火,本質上還是逃脫不了滑鼠和鍵盤的範疇,說到底還是一個手指的遊戲,而無論人的手有多快,手指卻依然只有十個……
無論說多麼華麗的大招,到了螢幕之前,滑鼠和鍵盤之上,充其量也只是一點食指的點選而已!而玩家唯一可以控制的,也僅僅只是點選的時間和次數,如果遇到網路卡的情況下,那麼即使玩家唯一可控的時機和點選次數,也不見得會真的準確了……
不過,幻世不同,在幻世之中,一個遊戲角色的成長空間遠比其他的遊戲要大得多!
原因很容易理解,由於幻世是一個虛擬現實遊戲,也就是說,一個玩家在遊戲中,全身上下的每一個部位,其實都是在對遊戲角色進行操作!
由於幻世的虛擬度極高的關係,理論上來說,即使只是單純的手部,都可以產生無數種動作來……
而在戰鬥之中,往往手腕一次極其細微的抖動,都可能會影響戰局的結果……
幻世開服初期的時候,玩家大多使用普通模式戰鬥,在這種模式下,或許感覺還不明顯,但是當玩家們紛紛進入自由模式之後,這種感覺就變得異常明顯了……
所謂差之毫釐失之千里,有一個記得論壇裡有一個比較有名的戰士影片,影片的畫面很簡單,是一個高階戰士赤手空拳的鬥牛影片,影片之中,這個戰士極其輕鬆的空手將一頭四階的烈火蠻牛放倒七八次,他的出手方式很簡單,當魔獸向他衝撞的時候,他往往只是單手抓住牛頭,然後手腕發力,就可以將蠻牛摔倒在地……
看了這個影片之後,許多戰士也試圖模仿這種行為,然而結果卻是異常悲劇的,大多數試圖做出這種危險舉動的玩家,最後都在牛角下化作了白光……
直到過了一段時間之後,才有一些極其細心的玩家從這個戰士的動作之中,找出了一些發力的訣竅,原來這個戰士的發力技巧,居然是一種著名的功夫的發勁法門,這種技巧,可以很容易形成四兩撥千斤的效果,將對方的力量完全轉移到其他地方去……
而後來這個影片的作者,也是公開出面表示了自己是一個國術愛好者,希望廣大玩家在遊戲之餘也能夠鍛鍊身體,將國術發揚光大……
這一次事件的影響並不大,但是卻讓一些玩家們認識到了,一些現實之中的格鬥技巧武術技巧,在遊戲中也是可以得到相當程度的體現的……
一個人的整個身體所產生的行動,遠遠比雙手手指來得多,來得複雜!
這是毫無疑問的事情!
事實上,這一點是雲追風很早之前就已經認識到的事情,在幻世之中,玩家個體的差異是非常之大的……
一個優秀的刺客,可能從戰鬥開始到結束,都不會被攻擊到任何一次……
一個優秀的弓手,可能從目標直到死亡為止,都不知道對方的面目所在……
這就是幻世中的強者!
如果說其他遊戲中,一個職業玩家的個體能力無法得到最有效的體現的話,那麼在幻世中則恰恰相反!
在幻世裡,無論是裝備也好,技能也好,屬性也好,這一切的一切都是建立在玩家本身的力量之上的……
如果說其他的網路遊戲的角色,是一個木桶的話,那麼幻世之中的角色,就像是一顆大樹,玩家本身就是