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第264部分

手來說非常重要的敏捷,但是卻大幅提升了力量,可以說,這把武器就是為那種重炮手而設計的,那是一種完全無視移動的定點炮臺式的戰鬥方式,60點力量的提升,加上原本就很高的傷害輸出,可以在一瞬間讓弓箭手爆發出讓任何人為之驚懼的力量!雖然不知道銀之舞的特效實戰如何,但是狂蟒之災的特效卻是實實在在地最大限度把這種力量發揮到了極致!

當然,有利必有弊,這把弓箭目前來說和廢品並沒有什麼區別……

最讓人頭疼的問題卻是限制,雖然沒有等級限制,但是對於力量的限制卻高得出奇,這裡的力量可是指基礎力量,這樣的話,實際上也是變相限制了玩家的等級,因為就算一個玩家從一級開始到建立人物的選擇到升級的全部屬性都點在力量上,那麼到39級為止也只有107點的力量,當然這也是理論上的情況,畢竟對於弓箭手來說,捨棄有著高加權的敏捷屬性是不可思議的事情,所以這把弓箭雖然有著令人咂舌的恐怖力量,但是現階段能夠拿起這把弓的玩家卻只是存在理論上的存在……

低調也難? 第二百八十三章 傳說武器的唯一性證明

輕輕放下手裡的銀蛇之月,王宇也不由得輕輕嘆了一口氣,毫無疑問,這確實是一把好武器,但是,能夠用得上這把武器的玩家真的存在嗎?

銀蛇之月確確實實是一件終極兵器,但是它的強大卻是建立在幾個前提之下的……

如果少了這些前提,銀蛇之月就不過只能夠是一把一般的傳說武器而已,而且甚至可能都不如一把稀有武器……

第一點,玩家的等級要儘可能低!

銀蛇之月的最大優點就在於它的屬性限制,因為並不限制等級,所以在理論上,只需要不高的等級就可能持有這把實際水準在50級左右的傳說武器,一個40級不到的玩家如果可以入手這把弓箭,那絕對是一件恐怖的事情……

而越早能夠使用這把武器,對於玩家的提升也就越大,反之,如果要到七八十級才能夠使用這把弓的話,那麼和同級的傳說裝備相比它的優勢就蕩然無存了,而在這一點上,玩家能夠使用這把弓的理論上的最低等級是37級,也就是說每一級的屬性包括建立人物時地全部屬性共計101點其中100點必須要全部加力量!而且等級越高。所需要升級的經驗也會越來越多,所需要煎熬的時間也就會越長……

當然,這只是理論上的情況,凡是都有兩面性……

成也蕭何。敗也蕭何,銀蛇之月地最大的缺點卻也是在它的屬性限制上,高達100點的力量限制對於一個弓箭手來說,實在不可能是短時間之內就可以達到的,畢竟如果選擇走了極限的力量之路,那麼就等於是放棄了生命和移動速度,缺少了對於距離有效控制,一個弓箭手的生存力也會變得極低,恐怕光是死就足夠死得一個玩家失去玩下去的信心了……

第二點,玩家本身包括玩家的裝備都最好不加敏捷和體質!

不加體質還算好說。但是不加敏捷對於弓箭手來說絕對是如同聊齋一般的事情,但是銀蛇之月地屬性卻擺在那裡,…20敏捷…20體質,有這兩個屬性在的話,對於一個弓箭手來說,如果體質和敏捷不滿20點的話,就會直接被清零!也就是說加了就等於白加。弓箭手地敏捷一般來說是不會低於20的,而體質一般來說在裝備的加成下卻也不會超過20,這也就意味著。就算一個普通的弓箭手裝備上了銀蛇之月,他的身上地屬性也至少要損失30點到40點,而且因為加權是最後結算的,所以實際上損失的資料還要多一些,這樣算下來,如果光算是屬性地話,實際上這把弓也不過只是提供了20點到30點額外屬性,相比起起同一個Boss出品其他傳說裝備來說還是有一定差距的……

而事實上,最適合這件裝備的玩家就是敏捷和體質都為原始值?的玩家。如果從建號開始就沒有加過這兩個屬性的話,那麼就算裝備上有一定的加成,對於玩家來說,受到的損失卻毫無疑問是最小的……

這兩點看起來苛刻,但是實際上如果是全力量加法的弓箭手,那麼這一切地問題也就都可以迎刃而解了,但是反之,如果沒有這樣的玩家存在,那麼毫無疑問的,這把銀蛇之月就會一直蒙塵下去!

因為隨著玩家的等級提高,每一級所需要的經驗都會變得更多,可以這樣說,每晚一級使用這把弓,對於銀蛇之月的效果就是一層遞減,如果在一個弓箭手在37級的時候力量是70點,那麼他就要多用去8級的時間來滿足使用條件,而且,實際的情況是,就