原來如此……
對方的伏擊方式,對方的每一步行動,彷彿在一瞬間都在雲追風的腦海裡清晰的呈現出來……
於是,他突然有些明白了……
既然對方選擇了這樣的伏擊方式,那麼實際上就必然有采取這樣伏擊方式的必要xìng……
只是一瞬之間。雲追風突然覺得豁然開朗……
一開始,他只是覺得有些進退兩難,但是現在,他卻突然有種說不出來的麼明悟……
之前他覺得對方藉助副本的地利,或許理論上存在有無窮無盡的伏兵,但是現在靜下心來一想,這種說法卻是有一定的破綻存在的……
道理很簡單,如果對方真的無窮無盡的伏兵,那麼對方就根本不需要利用這些兵種相剋的手段來取勝,只要在副本里隱藏足夠多的強者和玩家。就可以在車隊經過的時候以摧枯拉朽的方式來完成戰鬥!
實際上,現階段來說。雖然在高階玩家的層面上,玩家個體之間的差距非常大,但是實際上在中端戰力的角度來說,玩家之間的戰力差距確實非常接近的,雖然幻世不同於傳統意義上的,但是這種不同很大程度上只是體現在戰鬥方式或者玩家強度的差異上,但是如果單純的套用戰爭法則,是不會有太大的誤差的,簡單來說,在幻世之中,在水平相近的戰鬥之中,一方的玩家是很難完勝自己的對手,通常的情況下,在戰勝自己的對手之後,自己的生命也往往不會剩下多少,或者說即使生命值剩下不少,但是那些技能也肯定無法如同之前那樣zìyou的施放……
也就是說,每一場戰鬥過後,實際上都會減少玩家角sè的完好度……
所謂的完好度,並不是單純的指角sè的生命值,而是指玩家的狀態的集合,生命力的完好程度,魔力的完好程度,裝備的完好程度,技能釋放過的次數,一切的一切,都是玩家完好度的一個標尺……
在戰鬥開始之前,經過一定的熱身,角sè的完好度就可以說滿的,而當戰鬥開始的那一刻,玩家的角sè實際上就已經不再處於完美的狀態了,或許是體力的下降,或許是魔力的下降,又或許是裝備的破損,又或許是jīng神上的疲勞……
一切的一切,都會影響到一個人的狀態……
而狀態哪怕受到一絲一毫的影響,在和一個完好的對手戰鬥的時候,就可能形成細微的破綻,最後形成千裡之堤毀於蟻穴的杯具……
所以許多職業的玩家,都會在戰鬥之前讓自己的體力和jīng神都恢復到最佳的狀態下,並且要給自己新增各種輔助狀態,力求讓自己出手的時候就最佳的狀態,因為只有自己處在最佳的狀態,才能夠讓戰鬥的損耗降低到最小,即使戰鬥輸了,也可以讓對方的損耗增加到最大……
事實上,在面對勢均力敵的對手的時候,哪怕利用一些技巧和手段獲得勝利,都會不可或缺的減少自己的體力……
所以,很多時候,在大體強度接近的大規模戰鬥之中,真正影響戰局的,還是人數!
根據實際的情況來,在個體實力勢均力敵的情況下,如果所有參戰人員都可以做出攻擊,那麼雙方的實際戰力,往往會和雙方人數的平方成正比!
就像是九個人和九個人的打群架的時候,可能會產生這十八個人全部重傷倒地兩敗俱傷的局面,但是如果其中一方多出一個人來說,表面上看起來似乎是差不多的,但是實際上真的打起來,可能會產生驚人的結果……
因為當九組人分別捉對廝殺的時候,一方多出來的第十個人,很快幫助其中的一組人之中的自己人攻擊對手,從而大幅降低這場戰鬥可能花費的時間,而解放出來的人,又可以進一步幫助其他人,這樣一來,就像是多米諾骨牌一樣,往往會形成聯動效應……
而在戰鬥結束之後,可能產生的結果往往就會是另外的局面了,可能雙方真正兩敗俱傷的,只有五六個人,而人多的一方,則可能會有更多的戰鬥力被儲存下來……
從這個角度來說,如果對方真的有所謂無窮無盡的玩家的話,那麼對方應該會簡單的選擇傾巢而出對車隊做出攻擊,而不是選擇龜縮防守的姿態……
就像是兩個人在下棋,明明可以一步將死對方,又為什麼要做多餘的事情呢?
一件事情,如果某一種方式可以簡單的達成,那麼對方就沒有必要繞著彎子去做那些事情,從這個角度來說,對方既然沒有傾巢出動,那麼就必然說明對方沒有一口吃掉車隊的能力!
這樣的推測一出,雲追風很快就意識到