是那些沒事就是了解機率和心理遊戲的人,還就就是一個問題,誤差5以內對於王宇來說並不是一件難事,但是剛剛NPC的話裡帶著這麼一個意思,無論選擇了50以內的多少,都要在5分鐘後才能結算獎勵,換句話說,如果選擇了50以上的數字,可能就會不用等這該死的五分鐘了,很顯然,一秒鐘後,王宇發現自己想對了,因為此時的他已經進入了人物介面,不再是原來眼前的一片混沌了,他的眼前出現了另一個自己。
新的開始 第四章 建立人物
看到面前出現的另外一個自己,王宇知道的自己判斷應該是正確了,這應該是傳說中的人物建立的介面了,雖然沒有確實玩過其他的虛擬網遊,但是幾年前的一些YY小說還是看過的,誰也不曾想到,幾年前的小說現在居然已經成為了現實,但事實就是如此,歷史的車輪啊……
同時耳邊的系統提示也響起了,還是那個柔美的聲音:“玩家王宇,選擇數字100,放棄參加數字遊戲,獲得最低獎勵新手裝備一套。”聽到了獎勵,王宇也心定了,也慶幸的自己選擇,按照這樣來看,就算是參加遊戲獲得好比自己好一級的獎勵也不過就是一些比新手套裝好上一點東西,可能只是加上一把武器就算是高一級的獎勵了,而在往上的兩級獎勵,雖然有可能是好東西甚至是技能,但是機率實在是太低了,而遊戲開始的五分鐘和這些相比,還是先五分鐘的遊戲開始時間更加穩定點。
但是作為主角,如果木有足夠的獎勵來讓他進入遊戲順暢一點,也是不現實的,接下來系統的提示,就讓他更加佩服自己的英明瞭!
“玩家王宇,選擇放棄反應時間0。5秒,因此係統獎勵玩家被動天賦技能,迅影!”
呆了好一會,王宇才有點反應了,這時的他才明白這個小遊戲的意思,選擇放棄的玩家也不是沒有獎勵,而是根據選擇放棄的反應時間來決定獎勵,時間越是短,獎勵也越是好,這個一定程度上和選擇遊戲的玩家部分是一樣的,選擇放棄其實就是看玩家是不是足夠果斷,懂得知難而退,當機立斷。而另外一邊的選擇則是看玩家有沒有足夠的智慧去計算出那個數字。
好厲害遊戲設計,就這麼一個遊戲開始測試就足夠玩王宇期待這個遊戲了。
這時系統的提示又一次響起:“下面進入人物建立,請玩家為角色取名字。”
“白開水。”這個名字是王宇的網名,用多了,也不想改了。
“白開水,沒有重複,玩家是否確認?”
“確認!”
“下面是請玩家的分配自己的屬性點。”
王宇的面前出現了一個屬性面板。
白開水職業:遊民
等級:1
力量:1
敏捷:1
體質:1
智力:1
精神:1
幸運:1
剩餘點數:10
透過宣傳時候瞭解到的各個屬性的用途,以及各個職業不同的特點,王宇選擇了在把10點加了2點在力量上,4點在敏捷上,剩下的1點加了體質,還有3點加了幸運。
於是他的屬性就變成了力量3點,敏捷5點,體質2點,智力1點,精神1點,幸運4點。
當然這也是他之前就已經想好的屬性,根據遊戲的介紹,人物的力量決定人物的物理攻擊力,人物的敏捷決定了人物的移動和攻擊頻率,人物的體質決定人物的物理防禦和生命上限,人物的智力決定了人物的魔法攻擊力的強弱,精神決定角色魔法防禦能力的強弱,也會提升角色的魔力和鬥氣值上限,不過換算公式略有不同,最後幸運決定了角色的致命一擊傷害以及致命一擊的機率。
根據這樣的介紹,王宇的選擇一個刺客偏向的屬性,首先,本來他就決定要選擇刺客型別的職業,加上剛剛獲得的天賦技能,顯然是一個刺客類玩家的技能,也讓他堅定了自己的想法。
根據遊戲之前的介紹,人物10級之後,就會進入等級無法提升的狀態,而且這時玩家就必須進行職業的晉級,戰士,法師,牧師,刺客,騎士,弓手,這六個職業的只是所有戰鬥職業的基礎,隨後每個十級,都會有一次轉職的任務,給於玩家不同的職業稱號,當然遊戲公司為了增加遊戲的難度,這些任務都是隨機且不公開的,玩家除了屬性點的作用和初級職業的介紹,剩下的都只能自己摸索……
“是否確認屬性分配?”系統的聲音又一次傳來。
“確認!”