斗的時候所產生的領域波動,辨識度是非常高的,除非五階玩家可以隱藏划水,不然的話,還是很容易被發現的……
而從各個渠道得到的資訊裡,這個名為葡萄帶著面具的少女,實際上是地地道道的四階玩家,因為她舉手投足之間,都沒有任何的領域之力!
雖然力量上遠遠超過絕大多數的普通四階玩家,四階就是四階,這一點是不會改變的!
在絕大多數玩家的認知之中,四階玩家對上五階玩家的時候,尤其是職業相剋的時候,幾乎是不會有任何的生還的可能性的!
也就是因為如此,所以絕大多數的藍天閣玩家都下意識的迴避了思考所謂的第一個五十人斬獲得者的問題,因為絕大多數人都覺得,這個名為葡萄的少女,或許早就已經在之前的某個時間裡,被閻羅會的強者殺死了……
然而,出乎他們意料之外的是……
就在他們已經漸漸淡忘了這個獲得了第一個五十人斬稱號的少女的時候,少女卻是又一次率先獲得了百人斬的稱號!
相比起五十人斬的稱號來說,百人斬的稱號無疑是更加具有影響力的!
要知道,五十人斬的稱號雖然拉風,但是相比起百人斬的來說,卻還是要差上許多的,戰場這種地方,永遠都是在逆水行舟!
弱小的人,總是在最先的時候就會被淘汰出局的,所以,在戰場之中,如果雙方計程車氣不產生奔潰的話,那麼留在戰場上的人,都必定會是那些比死亡者更強大計程車兵!
事實上,一個士兵,經歷過的戰爭越是多,往往這個士兵也就越是強大,一般來說,經歷過三四場生死戰鬥的時候,就可以被稱為是一個老兵了,而老兵在戰場之上的戰鬥力,遠遠要比新兵出色太多……
無論是殺敵還是求生!
事實上,在戰場之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵們雖然也會有傷亡,但是存活率卻往往遠遠比新兵來得高,生存和戰鬥已經融入了他們的骨髓之中,成為了他們的本能,這樣計程車兵,在任何的軍隊之中,都是非常寶貴的存在……
一個老兵只要活過了一定數量的戰鬥,往往就很難真正戰死了!
這不是因為他們在戰場上偷懶。而是因為他們的每一個人,都是從無數的新兵之中脫穎而出的存在。每一個人,都是在戰友戰死之後,繼承著他們的意志,繼續戰鬥的強者!
而在黃金平原之上的戰鬥,也是如此!
幻世這個遊戲,本身就是一個以戰鬥為主題的網路遊戲,事實上,絕大多數的網路遊戲。基本也都是戰鬥題材比較多的……
但是,以戰鬥為主題,並不代表玩家就真正的擅長戰爭!
戰鬥和戰爭是完全不同的兩種概念!
前者是單打獨鬥,而後者則是團隊協作!
這兩者之間的區別,猶如雲泥一般!
單打獨鬥的戰鬥,更多的需要是技巧和勇氣,如果用電子競技的角度上來說。需要的就是微觀上的操控,也就是所謂的微操做……
但是,團隊之間的戰爭,卻是完全不同的概念,這種戰鬥的模式之中,個人的力量實際上是很弱的。更多需要的對於大局的判斷,也就是需要擁有所謂的大局觀,個人的力量,在這種規模的戰鬥之中,存在的意義是不大的。更多的並不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己應該做什麼……
單打獨鬥的戰鬥。就像是在競技遊戲裡去抓敵人的英雄,需要玩家考慮的,僅僅只是自己應該用什麼樣的方式去殺死對方,對方又可能做出什麼樣的應對,對方放出什麼技能,自己應該如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果對方有人埋伏,自己又應該如何脫身,等等等等,本質上來說,這就是一種對於自己的操作上的判斷,在明確了自己要做的事情之後,就是如何去細化這件事情,提升這件事情的成功率!
但是,軍團之間的戰爭就完全不同了,玩家需要考慮的並不是如何去做,而是應該做什麼!
這就是一個大局上的方向了,玩家在這個時候,個人的力量已經不算最重要的砝碼的,更多的則是對於局勢的判斷,攻擊什麼地方,以什麼敵人為自己的目標,優先對什麼人做出攻擊,還是選擇戰略性的轉移?
換而言之,玩家在軍團戰爭之中,需要思考的,只是自己需要做什麼,而並不是自己需要如何去做!
在大規模的戰鬥之中,還想要去秀操作的人,只會把自己給秀死!
戰場就是這樣的一個地方,任何想