不過,相比起古代的戰爭來說,現代戰爭的指揮部往往更加的隱蔽而已……
當然,一般來說,直接奔襲敵人的主陣,這樣的做法風險也是非常大的,做出這樣的決斷的軍官,在絕大多數的時候都是十死無生的結局,只有極小的可能性可以成為扭轉戰局的英雄人物……
總而言之,言而總之,主帥也好。主陣也好。在戰爭之中的戰略地位往往是非常高的。無論是現代還是古代的戰爭之中,斬首行動都是收益最高的軍事行動,沒有之一……
當然,在幻世之中,也自然是同樣的概念!
在一個像幻世這樣一個接近現實的遊戲裡,雖然玩家戰死並不會真正意義上的死亡,死亡的懲罰也並不高,但是死亡在很多時候。卻並不僅僅只是懲罰的問題……
在許多的時候,主帥的死亡,在戰場之上同樣是具有強烈的象徵意義的……
哪怕是在遊戲裡,這一點也並不會例外,主帥的戰死,同樣也會很大程度上影響玩家的心情,這種消極心情的影響之下,實際上玩家的戰力也會因此而受到潛移默化的改變……
無論是在什麼形態的戰爭之中,隨意就選擇身先士卒的主帥,往往都是非常不靠譜的。這一點,也包括哪些閒得蛋疼就喜歡御駕親征的皇帝們……
不同的人有不同的位置。呆在合適的位置上,才能夠發揮合適的作用,否則只會讓局面變得更加的糟糕,作為軍隊指揮者來說,最合適的地方就是一個安全隱秘的指揮部,只有在這樣的地方,才能夠真正意義上的做到運籌帷幄之中,決勝千里之外!
當然,幻世之中的公會戰,和常規現實之中的戰爭又有所不同了,在現實之中的戰爭裡,戰爭的主力實際上是各種各樣的軍事兵器,槍械,火炮,飛機,潛艇,在戰爭之中,實際上個體的作用往往是很小的,哪怕是一個軍隊的主帥,也不會擁有遠遠超過常人的力量,只要被子彈打中,一樣會喪命……
而這也就決定了隨著現代科技的發展,現代戰爭之中,絕大多數的軍事行動指揮者,都會讓自己置身於絕對安全的環境之下進行指揮……
然而,幻世之中的戰鬥模式卻並不是如此!
幻世之中的大規模戰爭,從形態是更加接近古代戰爭的模式的,只是在古代戰爭的基礎之上,融入了魔法和神術而已,而且戰士們的強度也比古代的武將來得更加的出色,戰爭的烈度也更加的強大……
在這種形態的戰爭之中,雙方的主帥實際上都必須要擁有一定的武力,只有擁有一定的武力,才能夠保證自己在戰爭之中的安全……
這是一種完全不同於科技文明的戰爭模式,在這樣的戰場之上,沒有所謂的決勝於千里之外,只有面對面的廝殺……
在這種戰爭雙方,雙方的主帥是沒有任何理由可以遠離戰場的!
事實上,無論是在什麼樣的戰爭之中,一旦主陣或者主帥開始有了行動,那麼必定是戰爭的局勢有了相對明朗的變化!
要麼是勝局已定的情況下,主陣出動,給於對方致命的一擊,讓對方徹底失去戰心,要麼就是敗像已經呈現的情況下,拼死全力一搏,試圖能夠尋找到敗中求勝的機會!
是的,這也是主陣在戰爭之中最重要的作用之一!
勝局的時候一錘定音,敗局的時候力挽狂瀾!
然而,現在的黃金平原之上,雙方的戰鬥卻是呈現出膠著的樣子來,也就是因為如此,雙方的主陣都沒有行動的意思……
主陣不動,戰局就只能僵持下去,戰局僵持下去,主陣就不能隨意的行動……
在戰爭之中,尤其是大規模的戰爭之中,先下手為強的策略,很大程度上是行不通的!
就像是鬥牛的時候,牛往往是先衝鋒的,但是就是因為牛先衝鋒了,所以才會被鬥牛士戲耍甚至被放血殺死……
反之,如果牛不主動消耗體力去衝撞對手,只是單純用牛眼盯著對手,做出蓄勢待發的姿態來,時刻給於對方精神上的壓力,那麼最後鬥牛士的精神就必定會因為忍受不了而先鬆懈下來,最後被牛活活撞死!
在大規模的集團作戰的戰場之上,很大程度上,相比起先手,反制往往是更加重要的,主動進攻固然從某種程度上是先手,但是如果被人針對的做出佈防,那麼防禦戰往往會比進攻戰役賺更多的便宜,尤其是防守重心的選擇,如果總是能夠找準對方的攻擊重點。並且做出針對性防禦的話。往往就可以形成如同刺蝟一樣的作戰效果。讓對方總是無法形成有效的攻擊