精細的對於力量的操控,才是能夠讓少女在戰場之上呈現出這種強大姿態的根本原因!
是的,根本原因!
就像是在即時戰略遊戲裡,強大的部隊和精細的操作,實際上是同樣重要的,前者是戰鬥力的基礎,而後者則能夠將戰鬥力發揮到極致!
而當龐大的人口和強大的操作相互結合起來的時候,所展現出來的力量。就往往會給人給極端的震撼!
流水無情很清楚,面具少女的力量固然很強大。但是這種強大,實際上更多的則是原因少女對於力量非常細膩的控制力,也正是這種細微到極點的控制力,才使得少女的能力能夠以最完全的姿態被展示出來,而沒有一絲一毫的消耗!
這才是少女真正可怕的地方!
事實上,重型武器的使用,並不是一件很容易的事情……
要使用強大的重型武器,最基本的一點就是對於力量的控制!
這種控制,並不是簡單的亂捶亂打就可以的,越是龐大沉重的武器,每一次揮舞起來都會消耗不小的力氣,而如果無法對目標造成傷害,實際上本身就是一種對於自己力量的消耗,就像是鬥牛士和牛之間的關係一樣,牛的力量固然是很強大的,衝撞的力量非常的可怕,但是如果持續不斷的被鬥牛士戲耍,也很容易被鬥牛士在放血放死的……
反之,如果蠻牛可以用自己的角頂到鬥牛士的話,那麼蠻牛就會成為勝利者,因為往往只需要一擊,鬥牛士哪怕只是被撞到身體的任何一個部位,都足以被輕易的撞死撞殘!
重型武器也就是如此!
這是一種很難維持長時間戰鬥的武器,一旦使用這種武器,就勢必意味著要速戰速決,否則的話,體力消耗就很容易超支……
但是,這種武器一旦成功命中目標,所造成的傷害也是遠遠超出想象之外的!
就像是此時此刻黃金平原之上,樂舞所給人造成的震撼一樣!
強大的力量,加上強大的武器,加上完美的對於力量的控制力!
這三者的結合,讓樂舞在一瞬間爆發出了難以想象的破壞力!
想到這裡,流水無情也是不由得有些感慨……
他知道,自己雖然能夠想明白這些道理,但是如果要自己去做,卻是肯定做不到的……
有些道理,能夠想得明白,不代表自己就能夠做得到……
這是有本質上的區別的!
這是極限的力量!
這是沿著極限一路前行的終點!
在幻世之中,左右走極端路線的玩家,實際上往往都是不太討喜的……
因為原因很簡單,走極限的路線的角色,往往在獲得某一方面強大能力的同時,會在其他的方面擁有幾乎無法彌補的軟肋……
走極限力量的玩家,往往速度很慢,行動遲緩的情況下,很容易被人風箏死……
走極限敏捷的玩家,往往雖然行動迅捷,但是很多時候卻很容易死於不明aoe之中,不僅僅如此,這一類的玩家往往只是被boss的技能傷害波及,就可能直接化成白光……
而走極限體質的玩家,雖然生命力很強大,但是造成傷害的能力卻又往往非常的低下,能夠抗住傷害,但是卻又往往無法造成有效的仇恨,很容易被人直接無視……
這樣的極端加點。固然是將自己的優勢發揮到了極點。但是同樣卻也是留下了難以彌補的弱點!
大多數這樣的玩家。往往會在中前期吃虧了之後,就會開始注重均衡的發展,一方面是從裝備上來彌補,另外一方面就是加點上的彌補,一般來說,當他們覺得自己單一加點無法繼續在遊戲之中生存的時候,就會開始加強自己最弱的地方,透過補強自己的弱點來讓自己獲得更加優秀的戰場適應能力!
事實上。包括流水無情在內的絕大多數玩家都是如此!
極限的強化某一項屬性,固然可以走一個極端路線,但是極端路線這條路,往往是投入的越多,總體收益就越低!
原因很簡單,因為任何的一種屬性,實際上都是有所謂的臨界值存在的,一旦超過一定的數字,那麼能夠產生的收益,往往就會比預期更低。與之相反的是,越是低下的屬性。只要有略微的提升,往往會得到比預期收益更高的收益……
也就是因為這樣的原因,所以隨著時間的推移,堅持選擇一直走極端路線的玩家數量也在不斷的減少……
流水無情一直覺得,向這樣選擇走極端路線的玩家,是走上了