關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1016部分

在棋類遊戲裡,絕大多數都是一種博弈的遊戲,就像是象棋圍棋,這種遊戲的戰術策略,往往是無窮無盡的,有的,只是相互之間的剋制和變化而已……

不同的時代,往往會有不同的招數手段,不同時代的人,對於局面也會有自己不同的理解……

事實上,只要有規則的存在,那麼就必定會形成某種程度上的博弈!

和空間規則,時間規則這些規則不同,博弈是一種很基礎的規則……

然而,這種規則的存在,卻是非常的廣泛的……

尤其是在各種各樣的遊戲之中,博弈的概念更是非常的廣泛……

遊戲總是有遊戲的規則,而對於玩家們來說,遊戲規則存在的意義,就是告訴玩家,有什麼是可以做的,有什麼事情是不能做的,但凡是可以做的事情,那麼玩家都可以去做,並且利用做這些事情來讓自己獲得遊戲的勝利,越是複雜的遊戲,上手越是困難,但是往往會玩之後,成就感也會變強……

博弈的概念,往往是兩極分化非常嚴重的,也就是說,越是複雜的遊戲又或者是越是簡單的遊戲,博弈的技巧也往往越是高階,複雜的遊戲因為本身複雜,所以玩家能夠做出的選擇往往非常的多樣化,這樣一來,雙方在選擇上就很容易形成分歧,從而分出勝負來,而越是簡單的遊戲,比如之前說過的猜拳又或者是猜硬幣,雖然規則簡單,但是實際上,遊戲之中又涉及到各種各樣的手法技巧,甚至是眼力和手速反應,這些東西實際上都是博弈的一部分,表面上看起來只是單純比運氣的遊戲,實際上卻同樣需要實力的支援……

博弈之中,雙方的計算實際上是無處不在的,最合理的博弈結果,不是單純的獲勝,而是完美的壓制!

如果用猜拳來形容的話,那麼就是別人出石頭的時候,你恰好出的布,別人出布的時候,你恰好出的剪刀,別人出剪刀的時候,你恰好出的石頭……

這就是一種完美意義上的剋制和壓制,也是博弈之中所追求的最完美的結果!

就像是在許多團隊競技遊戲裡,在路人遊戲之後,往往是不會有什麼玩家開局就買偵查用的道具,在前期就偵查對方的動向的……

但是,在高階的職業比賽之中,這樣的情況卻是比比皆是,幾乎每一場比賽都會有類似的情況發生……

久而久之之下,職業玩家們往往在遊戲一開始的時候,就會第一時間跑到敵人最喜歡查眼的位置,去反掉對方的眼位,甚至直接試圖擊殺或者趕走對方來插眼的敵方角色……

這樣的行為,實際上就是一種博弈,既然知道你要來做視野,來偵查,那麼我們索性就提早在目的地等你來……

而在經歷了這樣的挫折之後,插眼的一方,往往就會產生兩種不同的行為模式,一種是,既然你要來派人來阻止我插眼,我就要同樣派人去保護自己的人插眼,同時以多打少爭取前期拿下一血……

另外一種想法,則是直接乾脆在家裡第一時間,就依靠回城卷軸又或者是傳送型別的技能,直接飛到距離插眼位置最近的點,在對方防守角色就位之前,就直接將眼睛查下去,一些職業輔助玩家,甚至會為此不惜不惜損失一部分自己的經濟!

而同樣是博弈,對於防守一方來說,如果吃過一次這種快速傳送插眼的虧了之後,防禦一方也往往會犧牲自己的經濟,同樣在遊戲開局的時候,選擇回程的方式,第一時間達到自己的防區,來阻止對方偵查的行動……

這就是一種相互之間的博弈了……

而這種博弈,實際上,對於防守一方來說,實際上更多的只是一種保障行為而已,如果進攻一方不選擇插眼,或者不選擇在那個時間段,往防禦一方預定的位置插眼,那麼實際上作為防禦一方來說,就是已經算是吃了一個不大不小的虧了,因為畢竟他們為了提早到達目的地,其實是損失了不少的經濟……

對於防守一方來說,他們是需要判斷,對方究竟是屬於急速的想要來己方的防區插眼,還是隻會以普通的移動來插眼,如果是前者,那麼他們也必須第一時間趕到,而如果是後者,他們則可以通用慢悠悠的走到目標地點去……

事實上,在很久很久很久很久之前的遊戲裡,絕大多數的戰隊或者玩家,都是不會在遊戲出兵之前,做出一些非主流的舉動的,往往都是守著自己的兵線,等待出兵,然後就開始常規意義上的遊戲,甚至許多戰隊會認為,在遊戲正式出兵之前去做視野,是一種非常愚蠢的做法,因為這樣做,就會很大程度上浪費掉偵查守衛的持續的