,是在一個名叫魔獸爭霸的遊戲裡,並不是獨立的遊戲,只是一些不同的rpg地圖而已,在那個時候,王宇就已經曾經無數次玩過類似的塔防遊戲裡,在塔防遊戲裡,絕大多數的人,都會喜歡將自己的防禦塔建造的相對密集,則要外觀上看起來往往會很有視覺衝擊力,但是真正的高手,卻往往都會將自己的防禦塔有序的分開來,而不是將他們集中在一起……
只說一個最簡單的理由,那就是,防禦塔的攻擊本身是有彈道的,而當攻擊發出的時候,彈道就已經被鎖定不會更改了,如果攻擊的目標在彈道飛行過程之中就已經死亡,那麼攻擊就自然而然的會被浪費,也就是說,一旦出現這樣的情況下,那麼防禦塔就等於白白浪費了一次攻擊的機會,而如果將高攻擊的防禦塔放置在靠近的位置,可能當第一個怪物進入攻擊範圍之後,全部的塔會依次做出攻擊,在第一發炮彈攻擊到敵人之前,後面的幾個塔都會放出攻擊彈道,而往往最後,或許只有前幾發攻擊可以產生效果,而之後的攻擊都會因為目標死亡而落在空處,這樣一來,實際上防禦的效果自然也就大打折扣了……
很多人,覺得自己能夠守得住,但是就是因為建造位置上的問題,往往會出現明明戰力足夠防守,但是最後卻還是漏兵這樣的現象發生……
當然,有些時候,將一些高攻擊的防禦塔聚集也是必要的,往往在這樣的場合,高攻擊的防禦塔的攻擊目標,就不會是那些血量低數量多的目標,而是那些高血量高防禦但是移動速度相對緩慢的boss目標了,在這樣的場合之下,少量的輔助性防禦建築配合高中級的防禦建築,往往能夠產生更好的效果……
這樣的選擇,實際上就需要遊戲者做出隨機應變的判斷了……
有些事情,想明白了之後,往往就很容易可以做出正確的選擇……
就像是現在的王宇一樣,當他真正開始瞭解每一種植物和敵對生肖的剋制關係之後,他的佈局也是自然而然的變得更加的針對,表面上看起來無比的鬆散,但是結果卻又非常的完善,幾乎每一種植物在被種植出來之後,都能夠在第一時間發揮自己的作用,層層疊疊的相互產生效果……
而由於敵人進攻的路線和方向各不相同,所以王宇此時做出的佈局在表面上看起來,好像是雜亂無章的,但是實際上,卻是針對每一條路線上刷出來的敵人,做出的最好的選擇……
是的,最好的選擇!
用一個詞彙來形容的話,這個時候王宇的每一個選擇,帶代表著一種最高的效率!
就像是很小很小的時候,或許絕大多數的小學生都遇到過這樣的一個問題,三塊烙餅,兩塊鐵板,在一塊鐵板上烙一面的餅需要一分鐘時間,請問烙完三塊餅需要多少時間,絕大多數人第一次在思考這個問題的時候。都會覺得答案是四分鐘,因為他們會在強兩分鐘時間裡烙完兩個餅,然後在第三第四分鐘裡。用兩塊鐵板之中的一塊烙第三塊餅……
但是實際上,最最佳化的方式是。第一分鐘先烙兩塊餅的一面,第二分鐘拿掉一塊烙了半面的餅,換上一塊新的餅,然後將第一塊餅翻面,這樣到地三分鐘的時候,就正好有兩塊鐵板以及兩塊烙了半面的烙餅了,這樣一來。只需要三分鐘就可以完成三塊烙餅……
說起來,這就是效率上的差別!
在絕大多數的遊戲裡,資源投入和效益產出,都是決定遊戲勝負最大的關鍵之處!
道理很簡單。隨著遊戲之中科技的發展,實際上資源越晚投入,往往收益也就越高,就像是同樣的資源,生產高階兵種和低階兵種。往往肯定是高階兵種更加具有優勢的……
但是,這裡面就有一個矛盾存在了,那就是,如果不出低階的單位,往往很容易前期就被對方打死。而如果出了太多的低階單位,和敵人比起來,高階單位就會不足……
而在遊戲裡,想要獲得最大限度的優勢,就必須要做到資源利用的最大化!
也就是說,如果投入資源要建造防禦塔,那麼防禦塔最好在第一時間就能夠發揮他的效果,或者是威懾敵人無法進攻,又或者是一造好馬上就可以投入防禦的使用!
反之,如果敵人原本就沒有打算進攻,那麼防禦塔的建造,就是一件非常虧本的事情,因為隨著遊戲的發展,遊戲之中的資源,也會變得越來越容易被獲得,十分鐘之後建造一個防禦塔,或許同樣只需要這點資源,但是實際上對於玩家的心理上來說,卻是便宜很多了……
就像是我們小時候去遊戲機房,往往每一個五毛錢的遊戲