。敵人的數量永遠都會是非常龐大的,而防禦塔消滅的敵人,也往往都會遠遠超出防禦塔本身數量的幾倍乃至於十幾倍之多……
不過,絕大多數的遊戲之中,怪物的強度和他們的數量往往都是呈現反比的,也就是說,怪物越多,強度也往往越是弱小,反之,一波怪物越少。強度也往往會越高……
然而,在王宇現在所在的場景裡。他卻很明顯的發現,生肖軍團單純從單體的強度上,卻是不弱於任何一種攻擊性植物的!
所以,他幾乎在同一時間,他就明白了,如果這個遊戲有難度設定選項的話,那麼自己現在正在進行的,肯定是傳說之中的噩夢難度……
不過,對於這樣的坑爹設定,王宇倒是也沒有覺得太多的意外……
因為對於這一類的遊戲來說,如果只是單純普通塔防的話,給於玩家的操作空間永遠是最大的,對於絕大部分遊戲的玩家來說,怪物的數量再多,也往往只是送菜的節奏,尤其是在防禦塔的構建完全成型之後,那幾乎是來多少死多少的節奏……
而遊戲的佈局,更多其實只是單純的需要讓玩家撐過最初一段時間,而一旦完成了這個步驟,那麼到了後期,整個遊戲往往就會變得非常的容易而且無腦了……
就像是植物大戰殭屍之中的無盡模式裡,只要前期佈置好一定數量的玉米炮,到了後面的關口裡,只要玉米炮不斷的釋放,就可以輕易的殺滅理論上任意數量的敵人……
而這一點,也是絕大多數塔防遊戲的通病,那就是前期非常的有樂趣,但是當所有的防禦塔都解鎖了之後,遊戲的樂趣就會大幅的下降……
不過,很顯然,王宇現在面臨的狀況卻並不是如此!
因為,他已經發現了,在這個遊戲之中,敵人並不是會沿著自己預想的軌道前進的,在一些塔防遊戲裡,敵人往往會非常愚蠢的繞著防禦塔前進,最後被活活打死,但是,在果園之中,這些敵人雖然外表呆萌,但是行動模式卻並不呆萌……
堅果牆固然可以阻擋一些高大的諸如牛馬羊之類的q版本生肖,但是卻無法阻止諸如蛇、猴子、兔子這一類擁有極強靈活性的生物前進……
除此之外,作為生肖之中最弱小的老鼠,也對堅果非常的感興趣,往往十幾只毛茸茸全身長毛的q版藍皮老鼠只要往堅果牆上一撲,十幾秒之後,一堵原本高大的堅果牆,就會消失無蹤……
簡單來說,雖然昨晚植物的一方,構成了火力上的優勢,但是作為生肖萌寵軍團的一方,卻不僅僅在數量上佔據巨大的優勢,同時還有不少剋制各種植物的動物存在……
也就是因為如此,所以雖然植物們非常奮力在試圖消滅入侵的生肖軍團,但是生肖軍團卻也是不斷的佔據著更多的區域,同時不斷的吞食他們所剋制的植物……
雙方相生相剋的關係,在這個時候被表現的淋漓盡致……
王宇並沒有過多的思考植物和生肖之間的關係,只是在略微的思考了幾秒鐘之後,就開始了新的一輪佈防行動……
雖然無法使用力量去消滅敵人,但是飛行和瞬間轉移的能力卻還是被他使用到了極致……
他做出的第一個選擇,並不是繼續種植更多的植物協助防禦,而是毫不猶豫的祭出了大殺器毀滅菇和寒冰菇以及炸彈辣椒這一些一次性的大殺器植物……
伴隨著幾個小小的蘑菇雲炸響,生肖軍團最密集的區域,就瞬間泛起了層層疊疊的白光,一個個全身漆黑彷彿如同焦炭一般的q版萌物雙眼畫圈的倒在地面上,一臉的無辜表情……
伴隨著王宇手中的大殺器出手,生肖軍團攻勢如潮局面也是很快就得到了有效的緩解……
接下來,王宇就第一時間中上了一大波的陽光蘑菇,用於補充在夜晚生產陽光能力減半的向日葵,然後就是針對性的在果園之中放置各種各樣的植物,來抵禦敵人的攻勢……
在沒有老鼠的地方,種植足夠多的堅果牆,在老鼠比較多的地方,則是多放置一些食人花和土豆地雷,用於消滅這些堅果牆的剋星……
至於那些能夠直接越高堅果牆的生肖軍團,則交給大規模的豌豆射手來搞定……
一晚上的時間裡,王宇不斷的補充著各種各樣的植物,其中免費的小蘑菇自然是都當其中的存在,在夜晚的狀態,這種攻擊方麗和防禦力都很低的小蘑菇,是不需要任何陽光就可以生存並且戰鬥的神奇植物,所以,王宇也是重複享受了一把撒豆成兵的快感,除此之外,王宇也是不斷加固著各條路線上的防線,不斷