往就可以一定程度上實現越階的挑戰!
就像是普通的野獸,在面對槍械的時候,肯定會被輕易的殺死,但是如果這些野獸被放大了幾百倍,變成了科幻電影之中經常出現的怪獸形象,那麼恐怕普通的槍械對於這種怪獸能夠造成的殺傷力就非常有限了,被同樣加厚的面板和脂肪將會非常有效的保護這些怪物們的生命安全!
事實上,這些野獸的戰鬥方式並沒有發生實際上的變化,只是單純的變得更大更強,但是卻足以讓一些原本有效的手段失效……
而這一點,也就是量變引發質變的道理了!
說到底,力量和境界之間的關係,還是相互的,力量如果足夠強大,自然可以打破境界的約束,但是如果境界足夠高深,同樣可以讓對方力量消失於無形之中!
就像是華夏的武者和西方的格鬥家,戰鬥往往都是有輸有贏,也是同樣的道理,華夏的武者或許在技巧上更甚一籌,但是力量上的不足卻難以單純用技巧去彌補,所以自然也就會失敗,同樣的西方的格鬥家雖然在力量上更強。但是遇到華夏的各種卸力甚至是借力打力的手段。卻有時候也會一籌莫展……
不過。力量和境界,在很多時候都是相互矛盾的!
力量越強的人,往往越是難以突破境界,而境界越高的人,往往力量反而不會太強!
想要兩者齊頭並進,則是一件非常困難的事情……
就像是圍棋之中,擅長攻殺的棋手,往往在佈局上不會太強大。也不會太擅長,反之,擅長佈局的棋手,往往就不會太喜歡廝殺,往往就更加擅長不戰而屈人之兵的策略……
而從之前巨木震落自己身體的動作,王宇就可以很清楚的判斷出對方的力量等級!
對方的力量非常的強大,只是樹身輕輕一振,王宇就可以很明顯的感受到自己的身體被飛快的甩飛出去!
但是,在身體被甩飛出去的同時,王宇卻並沒有感受到和這股力量相互匹配的精神強度!
而在這一刻。他就足以確定,對方並沒有達到領域的等級。只是單純擁有強大到可怕的力量而已!
而這一點,也是王宇戰勝對方的信心所在!
對方的身軀固然強大,但是智慧卻只是和普通等級的樹妖沒有太多的區別……
如果對方擁有足夠的智慧,能夠驅動領域級別的力量,憑藉對方身軀上的巨大優勢,對方的精神力量也必定會強大到一個匪夷所思的地步,甚至不需要做其他的事情,只需要一個精神鎖定,加上一巴掌,就可以輕鬆的拍死自己……
而對方沒有這樣做,只是單純的展示出看起來很恐怖的樣子,光是這一點,就足以讓王宇堅定自己的判斷了!
樹妖並不是在虛張聲勢,展示出自己強大的一面,對於樹妖來說,只是一種被攻擊之後的本能行動而已!
就像是獅子老虎之類的野獸如果被射了一箭,肯定也會第一時間發出一聲吼叫來震懾敵人,然後才會選擇逃跑還是追擊!
如果樹妖有五階以上的境界,那麼王宇幾乎是沒有任何勝算的,因為即使對方沒有領域,單純精神力的使用也可以形成可怕的傷害,但是,王宇在確定了對方沒有領域級別以上的境界之後,他就明白,這一場伐木的戰爭,自己實際上已經獲勝了!
就像是在rpg遊戲裡,那些生命值攻擊力各種技能都非常強大的boss,他們的強度實際上是玩家角色的幾十倍甚至幾百倍,但是因為他們缺乏合理的控制,所以往往很容易會被找到規律的玩家使用各種各樣的手段打敗!
這種對於角色的合理操控,實際上就是智慧的體現,正是因為玩家可以使用各種各樣的道具物品技能,所以才能夠在boss的攻擊之下屹立不倒……
而boss的力量雖然很強大,但是恰恰就缺少了這一種智慧,所以才會被玩家所推倒!
就像是洛克人的遊戲裡,實際上玩家操控的洛克人比起各種boss來說,實在是弱爆了,但是玩家之所以可以獲勝,就是因為玩家總是能夠找到boss的行動模式,總結出對方的弱點,找到最合適的攻擊時機,躲避對方全部的技能,所以才可以最終的獲勝……
說到底,無非就是技巧而已!
越是強大的boss,對於玩家的容錯率要求也就越高,玩家能夠犯的錯誤也就越少……
然而,無論是什麼樣的boss,只要有固定的行動模式,總有被推倒的一天……
而王宇很確信,自己現在面對的,就是這麼