……
因為,在一對一的戰鬥之中,往往玩家個人能力,可以得到最大限度的體現……
對於高手們來說。一個遊戲裡,玩家的數量越是多,那麼自己的發揮空間也往往就越是小,就像是cs裡,在一對一的戰鬥之中,或許一個槍法高手可以輕而易舉的擊殺對手幾十比零,但是如果放到十六對十六的遊戲裡。那麼這個高手的發揮也就會很大程度上被打折扣,雖然一般來說,高手無論在環境之下,都不會變成菜鳥。但是人越多的戰場上,卻必然會很大程度上對於一個高手的戰力造成一定程度上的削弱的……
一般來說,只有那些真正對遊戲瞭解到一定程度的人,才會喜歡上一對一的遊戲模式,事實上,即使是在很多團隊競技遊戲裡,也同樣會有這樣的一對一模式存在,雖然這樣的模式從某種程度上來說並不能夠真正展現團隊遊戲的魅力,但是從另外一個方面來說,卻是對於一個選手基本功最好的測試,一個選手能力的強弱,在這樣的遊戲模式之中,往往是一覽無餘的……
事實上,絕大多數的團隊競技遊戲裡,往往都會在正賽舉辦的過程之中,進行單挑模式的比賽,雖然獎金和權威性並沒有正式的團隊比賽來得大,但是卻也是衡量一個選手技術水平最好的一個平臺……
而在幻世之中,五階玩家的能力和四階玩家的能力同樣有著兩種截然不同的地位……
對於四階玩家的來說,團結協作的戰鬥模式,是絕大多數玩家都會認同的,因為在四階這個層面上,玩家個體之間的差異實際上往往是最小的,在同階的玩家來說,想要以一敵多往往是一件很困難的事情,畢竟達到了這種階位的玩家,對於戰鬥往往都已經有了比較深刻的理解了……
或許個體和個體之間依然存在有差異,但是這種差異卻並不足以大到能夠讓某一個玩家在一對多的戰鬥之中勝出……
這一點,就像是很多傳統意義上的即時戰略遊戲裡,或許一個高手,可以輕而易舉在以一敵二的戰鬥之中的虐殺兩個新手菜鳥玩家,但是,他們卻絕對不可能贏得了兩個實力相近的敵人,道理很簡單,在即時戰略遊戲之中,兩個玩家能夠操控的資源和戰力,實際上天生就已經是單個玩家的兩倍之多,只要兩個人足夠的默契,那麼單個玩家無論如何都不可能做到以一敵二……
事實上,只要玩家對於遊戲有了足夠清晰的認識,並且有了最基本的微操能力,那麼實際上既是是職業玩家,也幾乎不可能在一對二的戰鬥之中獲勝……
道理很簡單,職業玩家或許很強大,但是他們的強大卻也是建立在遊戲規則之上的,一對一的情況下,他們往往可以輕而易舉的擊敗普通的遊戲愛好者,但是以一敵二卻是無論如何都很難做得到的事情……
而也就是因為如此,所以絕大多數的四階玩家,在戰鬥之中,都是以小隊模式去戰鬥的,四階玩家的小隊,往往也是現階段主流的冒險團隊或者傭兵團的主流配置……
成熟而又精銳的組合,這就是絕大多數玩家對於四階玩家強度的認知……
然而,五階玩家的情況卻又和四階玩家完全不同了……
達到了五階的玩家,無論是以什麼樣的方式達到的,他們和四階玩家之間的差距都會是非常巨大的鴻溝,除了極少數像是樂舞這樣的怪物之外,絕大多數的四階玩家在面對五階玩家的時候,都不會有太多的抵抗之力,即使是抱團的圍剿,只要漏出了絲毫的縫隙,都可能被五階的玩家突圍然後形成反殺……
也就是因為如此,所以絕大多數的五階玩家,相比起四階玩家來說,戰鬥模式也會有很大的不同……
其中最典型的一個不同就是。五階的玩家在戰鬥之中,往往更加喜歡那種一對一的戰鬥模式……
當然,這並不是說五階玩家在戰鬥之中就不會相互的支援,而是說。他們往往更加喜歡那種相對獨立並且自由的戰鬥模式……
就像是有些夫妻結婚之後。喜歡用傳統的生活方式,男人在外面賺錢。而女人則是自己在家裡管賬,而有些夫妻哪怕是結婚之後,也往往會保持雙方各自經濟的獨立,家庭的開銷也往往是各出一半……
說到底。無非就是生活態度的不同而已……
女人想要管男人的錢,無非就是一種對於自我的保護,而男人想要和女人各自經濟獨立,實際上也同樣是一種對於自我的保護,這樣的行為本身就是無可厚非的,選擇什麼樣的方式,也是全憑雙方自己的意願而已……
而一般來說。以現實生活之中的狀況來說,