時候,哪怕僅僅只是一根繡花針,都足以輕而易舉的殺死對手……
而這就是唯快不破的概念!
事實上,同樣是在金庸的小說裡,另外一個絕世強者,就是這種武功的代表人物東方不敗!
是的,東方不敗!
豐富到極致的戰鬥經驗和戰鬥意識,深厚無比的內力,詭異迅捷的身法,加上肉眼幾乎無法辨識的超高速度,配上一手能遠能近能夠將人繡死繡瞎的繡花針……
這樣的一個東方不敗,無疑是將速度的運用提升到了一種常人難以想象的極致!
而也就是因為如此,所以東方不敗也是得以作為小說裡的終極boss出現,事實上,在許多人的認知之中,如果沒有楊蓮亭的存在,東方不敗或許最後不會戰死……
事實上,在武俠的世界裡,關於到底是力量比速度更加重要,還是速度比力量更加重要的爭論,一直持續到現在,也始終沒有什麼明確的結果……
從表面上來說,無論是一力降十會,還是所謂的唯快不破,其實都是有條件下的所謂無敵,並不是真正意義上的無敵……
是的,有條件下的無敵……
為什麼這麼說?
其實很簡單,所謂的一力降十會。聽起來好像很美……
但是實際上。想要達到這種境界。想要形成力量上的碾壓,本身就是一件很困難的事情,換而言之,碾壓本身很容易,但是想要讓自己的力量達到足以碾壓的程度,卻是一件很困難的事情……
而如果達到了所謂一力降十會的程度,那麼實際上,這些能夠被碾壓的對手。也往往已經和主角不再一個層面上了,無法只是過眼雲煙而已……
就像是獵人裡的橋段一樣,主角在天空競技場的前一百層裡,遇到的每一個對手,實際上他都只是做了一個推門的動作而已,但是就僅僅這麼一個動作,卻沒有人能夠擋住的,這就是一種典型的一力降十會了……
但是,這種所謂的一力降十會,實際上只可能出現在低端的戰鬥之中。就像是遊戲之中的高手去虐菜,那麼自然是隨便用什麼種族。隨便用什麼戰術,甚至不用鍵盤都可以輕鬆的獲勝……
然而,這種情況卻不可能是一種常態……
任何一個世界裡,都不會出現那種單純憑藉力量就碾壓全世界的強者存在……
當力量提升到一定程度的時候,就會自然而然的出現瓶頸,然後絕大多數的就會從對於力量的提升漸漸的轉向技術流發展……
而反之,同樣的,當速度和技巧達到一定程度之後,也同樣會出現所謂的瓶頸,到了這個時候,強者也就只能夠被迫的去提升自己的力量……
力量和速度的概念,永遠都是相輔相成的……
這一點,就像是電子競技之中的職業玩家一樣,最初的時候,很多的職業玩家都只是單純的憑藉自己某一個英雄玩得好,或者某一種戰術執行的完美而進入職業圈被人廣為所知的,然而,這種強大,實際上某種程度上來說,並不是真正的強大,或許出道的時候能夠幫助他們成名,但是不需要太長時間,這些他們擅長的東西,就會受到來自於對手的針對甚至是直接乾脆的禁用,而在這個時候,他們就不得不轉頭去研究其他的英雄,開發其他的戰術……
而當一個職業選手,他能夠選擇的英雄會玩的英雄數量,掌握的戰術打法,超出對手能夠針對的能力的時候,他也就自然而然的成為了這個遊戲之中的所謂明星選手……
事實上,在同級別的戰鬥之中,無論是“一力降十會”的概念,還是“唯快不破”的概念,其實都是很難真正實現的……
就像是現實之中的普通武者,如果讓他們單純的去和舉重運動員去比舉重,和田徑運動員去比田徑,他們也不見得就真的能夠贏這些運動員,即使能夠贏,也不會贏太多……
對於沒有達到武道級別的武者來說,他們自身的身體素質固然是優於普通人的,但是比起訓練有素的運動員或者軍人,實際上也不見得有太多的優勢,或者說,即使有優勢,也不見得能夠發揮出來……
所謂聞道有先後,術業有專攻……
舉重運動員也好,田徑運動員也好,實際上他們的身體素質比起普通人來說要好得多,但是比起經過正統訓練的武者來說,實際上還是有差距的,但是如果在專業的範疇上,只是比較兩者的舉重和奔跑的能力,無疑專業的運動員會得到很大的便宜,因為他們更加清楚如何讓自己跑得更快,如何讓自己舉起更加重的東西,