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第911部分

然而,現實世界裡,所謂的熱血爆發卻並不存在,能夠真正決定戰鬥勝負的,卻還是日常之中實力的積累,底牌越多,底牌越厚,也就越是能夠在戰鬥之中發揮出來,就像是很多的卡牌類遊戲,卡牌的收集度越是高,那麼構築的時候也往往越是遊刃有餘,卡組的強度也會隨之提升……

在卡牌類遊戲裡,神抽當然是存在的,但是神抽的基礎,卻仍然是在構築卡組的時候,你必須要將那張你希望入手的卡片加入其中……

否則的話,如果自己都不擁有,又如何可以抽得到?

虛實之間的感悟,讓王宇一下子就明白了很多事情……

虛和實只是相對的存在,假作真時真亦假,有些事情,一味的較真是不對的,難得糊塗有時候也並不是什麼壞事……

就像是著名的電影黑俠一樣,電影講述的是一個被切斷了痛覺的男人的故事……

本質上來說,人的痛覺並不是為了要折磨一個人,而是為了要讓一個人知道自己在做的事情。或者自己在遭受的事情。是對自己的身體有危害的。也正是因為如此,所以人才會感到疼痛,疼痛的本質並不是為了讓人變得軟弱,而是要讓人明白清楚的意識到自己遭受的傷害究竟有多麼劇烈……

然而,在很多時候,這種痛覺卻往往起到了相反的作用!

是的,相反的作用!

人類在受傷的時候會感到痛苦,這是理所當然的事情……

然而。不可否認的時候,在感到痛苦的時候,人也會自然而然的喪失一部分的力量,而這也就是所謂的反效果了……

就像是在槍戰之中,如果有人被打中了一槍,無論是否致命,都肯定會讓人產生痛苦的感覺,而這種痛苦的感覺,往往會讓受傷的人某種程度上變得比完備狀態更加的虛弱,這種虛弱是多方面的。因為感到了身體上的痛苦,所以無論是跑動速度。還是各種行為,都會不由自主的產生相對來說不利的影響……

從某種角度上來說,在這種狀態下,如果人可以遮蔽這種痛苦的話,或許對於這個人來說,是一件更加理想的事情……

沒有的痛覺的人,並不是不會死,只是能夠始終維持最佳的戰鬥狀態而已,即使受了致命的傷害,只要還剩下一口氣,戰鬥力就不會因為痛苦而減弱……

從某種程度上來說,那些槍戰類的電子遊戲,裡面的角色大多數都是這一類的人,他們不會因為受到攻擊而影響自己的行動,哪怕生命值只剩下一點,那些角色也可以從容的開槍殺人,又或者是被殺……

誠然,遮蔽了痛苦的人,甚至在臨死之前,都不一定會知道自己要死了,但是對於一個本來就已經在生死邊緣的人來說,這卻並不是什麼阻礙,甚至並不是什麼壞事……

痛苦的感覺是一種警示,這種警示本身是一種來自於身體本身的好意,就像是電腦在處理很多重要資訊的時候,都會彈一個對話方塊出來,尋求主人的認可……

然而,這個世界上,從來都不會缺乏好心辦壞事的情況……

痛苦也是同樣的道理……

痛苦的感覺是在提醒主人,自己的身體正在受到傷害,希望獲得身體主人的重視,從而停止這種傷害自己身體的行為……

然而,很多時候,人們遭受的痛苦,往往並不是來源於自己,而是別人所施加的東西……

自己如果傷害了自己,感到了痛苦,自然就會停手,但是如果是敵人對自己造成的傷害,就算是感到了痛苦,有如何能夠寄希望於敵人停止傷害自己呢?

在這樣的狀況下,痛苦反而變成了一種負面的效果……

就像是電腦總是會詢問主人各種各樣的問題,這本身是一種好意,但是如果主人正在遊戲裡奮戰,突然被彈出去,跳出一個對話方塊來,那肯定就是一種極其坑爹的狀況了……

所以,對於一個人來說,因勢利導是很重要的……

遮蔽掉一些對於自己會產生負面影響的狀態和感受,很多時候並不是什麼錯誤或者逃避的行為,就像是運動員在受傷之後,如果堅持要參加比賽的時候,就要打封閉針一樣……

殘酷的真實和虛假的快樂,究竟是孰是孰非,也不過就是看個人的選擇而已……

不可否認,有些時候,相比起殘酷的真實來說,大多數人確實需要一些虛假的快樂來滿足自己的**……

恍惚之間,他甚至一下子想到了某個關於哆啦a夢的黑暗結局……

網上曾經傳說過這樣的一個黑暗結局