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第1061部分

已……

相比起高爾夫,網球之類的高階大氣上檔次的娛樂活動來說,簡直就是弱爆了……

也就是因為如此,所以他們對於後者趨之若鶩……

而對於網路遊戲卻是棄如敝履……

而現在,幻世的這次宣傳的目的,並不是糾正他們那種追求高階大氣上檔次的相對來說浮誇愛炫耀的想法,而是引導他們的價值觀,讓他們自然而然的產生一種,原來玩遊戲也可以成為一種主流的娛樂活動的認知!

甚至,讓要讓他們產生一種,自己原來追求的東西,在幻世的面前弱爆了的感覺……

七罪之卷! 第 1402 章 一個新人的進入……

幻世論壇。

引導價值趨向,聽起來好像很複雜,但是實際上,卻並沒有想象之中那麼困難……

對於年輕人來說,接受新事物往往是非常快的,任何一種娛樂方式又或者是生活態度,只要能夠吸引年輕人的注意,就自然而然的能夠取代一些原來的生活和休閒方式,成為一種相對主流的娛樂活動……

就像是最早的時候卡拉ok,又或者之前一段時間裡慢慢流行起來的桌遊文化,實際上就是一種很典型的例子……

對於年輕人來說,如果不想要脫離人群的話,那麼就必須時刻去適應最主流的娛樂活動,只有這樣,才能夠保證他們沒有被潮流所拋棄……

就像是在讀書的時候,如果在同學之中有足夠多的人都擁有了一種玩具,並且將這種玩具作為一種潮流的話,那麼自然而然的,那些沒有一系列玩具的學生,就會發自內心的感受到一種out的感覺,然後就會也想要有同樣型別的玩具,原因無他,因為只有有了這種玩家,和其他的學生之間,才會有所謂的共同語言……

毫無疑問,這就是一種典型的攀比現象,但是這樣的攀比卻又往往是不可避免的……

而現在,幻世的出現也就是如此……

最初的時候,許多人對於幻世的認知,更多的還只是停留在遊戲的層面上,而遊戲這種東西,對於成年人來說,早就已經失去了足夠的魅力,就像是一個年近中年但是卻姿色猶存的少婦一樣,對於成年人來說。早就已經不會是生活的全部,就算是偶爾接觸,也不過只是逢場作戲而已……

遇到點有意思的遊戲,就玩上一段時間。不想玩了就放棄。然後去做其他的事情……

這也是絕大大多數成年人對於遊戲的認知,或許其中不少人。在大學時代或者高中時代,都是狂熱的遊戲迷,甚至是有過逃課去網咖的經歷,但是隨著時間的推移。他們對於遊戲的興趣,卻終究還是會被轉嫁到生活之中去的……

遊戲總會結束,但是生活卻總要繼續,沒有了遊戲的生活還是生活,但是沒有了生活的遊戲,卻只是虛幻的夢境而已……

這樣的道理,絕大多數的人在進入社會之後。都會第一時間明白,也就是因為如此,所以對於很多力求上進的年輕人來說,一旦進入了社會之後。他們對於遊戲的熱情就不會像他們年少輕狂的時候那樣的狂熱了……

而在進入社會之中,絕大多數人就會自然而然的形成一種新的價值觀……

形成一種新的生活模式……

下班之後去喝咖啡,或者同事一起去酒吧,又或者是週末週日出去燒烤野餐……

諸如此類的事情,將會佔據這些成年人絕大多數的生活時間,讓他們漸漸的遺忘了遊戲曾經帶給他們的樂趣和感動,甚至不少人都不願意在同事朋友面前談起遊戲,彷彿這樣做會讓他們覺得自己很幼稚一般……

事實上,這也是一種相對主流的價值觀……

在學生時代,雖然家長們強烈的抵制學生玩遊戲,但是學生們對此卻是樂此不疲,不過即使如此,在這個時間段裡,放棄學習去玩遊戲,依然是會被人看不起,甚至視為是一種典型的玩物喪志的反面教材……

而在進入了成年之後,家長方面倒是不會約束成年人玩遊戲了,但是成年人此時卻必須要揹負起家庭的責任來,在有了家庭,有了伴侶之後,再玩遊戲,同樣也會被視為是一種對於家庭的不負責任,也同樣會成為其他人的反面教材……

這也就是遊戲的尷尬地位所在……

然而,幻世的橫空出世,卻是很大限度的改變了這種遊戲在普通人眼裡的意義……

對於學生黨來說,他們擁有了更多的時間去學習,也可以有更好的睡眠質量,而對於遊戲黨來說,他們可以實現真正意義上的