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第977部分

離進行精準而又快速的射擊,就算是進入近戰,戰力也不會弱於常規意義上的劍士……

一般來說,遊俠們往往會選擇使用諸如短劍或者匕首之類的武器進行近身戰鬥,在對付那些近戰職業的時候,他們會選擇使用遠攻,而在面對其他相對純粹的遠端職業的時候,他們則會充分發揮出自己近戰上的優勢……

當然,遊俠只是一種典型而已,事實上,無論是什麼走什麼路線的弓箭手,都必然會攜帶近戰用的武器,為的就是避免在近身戰鬥之中毫無反抗之力……

這一點,就像是法師往往都會在身上隨身攜帶魔杖一樣,魔杖是一種特殊的法師類武器,這種武器可以持續不斷的對敵人進行低階的法術攻擊,具體的攻擊強度,視法師本身的力量和魔杖的水準而定,魔杖能夠造成的傷害往往並不高,但是卻是法師們必備的一種裝備,原因很簡單,因為使用魔杖攻擊的時候,法師幾乎不會消耗任何法力,也就是說,魔杖的存在,讓法師擁有了某種程度上進行法術普通攻擊的能力,不但如此,現在魔杖的意義更多的。則是在於可以有效的讓法師在法力耗盡之後,依然擁有一定程度的輸出能力!

一般來說,一個優秀的弓箭手,在箭術達到一定的水準之後,就會自然而然的選擇學習發展一門近戰兵刃的使用技巧,即使沒有相關的職業技能,也可以學習一些相關武器的通用技能來保持一定的近戰能力!

近戰能力,對於優秀的弓箭手來說,同樣是一種非常重要的指標!

有沒有近身戰鬥的能力,是完全不同的兩種概念!

近戰能力可以不強。但是卻絕對不能一點都沒有!

對於弓箭手們來說,進入近身戰鬥的時候,往往就是他們最危險的時候,但是同樣的,束手待斃和進行反抗。往往會產生兩種截然不同的結果,如果擁有反抗的能力。對方想要輕易的結束戰鬥就會變得困難。不但可能會遭遇到弓箭手同伴的救援,同時也可以會因為弓箭手的反擊而被迫和弓箭手同歸於盡!

在弓箭手之中,有一種觀點是很有市場的……

弓箭手可以不精通近戰,但是卻絕對不能夠對於近戰一竅不通,至少要擁有在近戰的能力,能力強弱姑且不論。但是沒有近戰能力的弓箭手,實際上和殘廢沒有什麼太多的區別!

對於弓箭手們來說,距離就是他們的生命線,但是。如果敵人越過了他們的生命線,也不代表就一定可以奪取他們的生命,因為他們同樣可以透支自己的生命去戰鬥!

這就是弓箭手需要近戰能力的意義所在!

事實上,任何一種職業發展起來之後,都必然會形成一種近乎萬金油的職業體系,職業之間固然是有相互剋制的,但是這種相互剋制卻是相對的,而並不是絕對的!

如果某個兩種職業之中的職業可知形成了絕對的剋制,那麼這個遊戲也就沒有所謂的平衡性可言了!

所謂的剋制,實際上總是有辦法解決或者化解的,無非就是化解麻煩的過程比製造麻煩的過程複雜一些而已!

就像是弓箭手普遍不擅長近戰,對於其他的近戰職業來說,他們是隻需要考慮和弓箭手近身戰鬥就可以了,但是對於弓箭手來說,如果要應對近戰的無力,就必須在練習弓術之外,抽出一定的時間分出一部分的精力,去彌補近戰能力的不足!

對於其他職業的玩家來說,只是順勢而為,但是對於弓箭手來說,卻是節外生枝的事情……

然而,這種節外生枝卻是必須的!

任何一個遊戲,任何一種職業體系,無論從職業描述上是多麼的極端,但是一旦落到實處,那麼肯定最後都會變成萬金油一樣的存在,強勢點一定會變得更加強勢,但是弱勢的地方也一定會被得到補足,不會有弱到被絕對剋制到無法翻身的弱點存在!

事實上,越是弱點的地方,也就越是需要被補正,這是一件毫無疑問的事情,雖然這個過程往往看起來吃力不討好,但是卻是必要的一個過程!

雖然在很多時候,在許多環境之下,弓箭手往往並不需要近戰的能力,在隊友的保護之下,弓箭手們往往只需要維持精準的射擊加上靈活的跑動就可以了……

就像是籃球場上的三分射手一樣,他們往往不會隨意的進入內線去試圖灌籃,他們只會在隊友的掩護擋拆之下,用一個個的三分去貫穿敵人的身軀……

但是,不會這麼做,不代表他們就不能這麼做,事實上大多數職業的籃球運動員,都擁有灌籃的能力,哪怕是一些身高在籃球運動之中不算高