這是流水無情的想法,也是流水無情認知之中的弓箭手。要知道,弓箭手這個職業,本身就是屬於身輕體柔易推倒的型別,或許在中遠距離的戰鬥之中,這種職業的殺傷力非常巨大,但是一旦進入近身戰鬥的範疇,弓箭手的戰力就會以直線下降,他們本身的體質在近戰之中,既沒有刺客的迅捷和爆發力,也沒有戰士強大的攻擊力的體魄……
流水無情已經在無數次的戰鬥影片之中。看到過這樣的畫面……
一個弓箭手憑藉高超的身法和精準的射術不斷的遠端攻擊敵人,將敵人的生命值降低到一個非常危險的數字。然而,在戰鬥的最後時期,卻因為被敵人拼命的突襲近身,然後就被活活打死,甚至有一些極端的例子,不少的刺客甚至可以在生命值只剩下血皮的情況下,在近身格鬥之中將弓箭手滿血刺殺,完成絕地翻盤……
事實上,即使是流水無情自己,也經常在競技場裡被人這樣絕殺,弓箭手的戰鬥力,很大程度上,都是建立在他們和敵人的距離之上的,距離越是遠,對於弓箭手來說也就越是有利,而距離越近,對於弓箭手來說也就越是不利,一旦被敵人近身了,弓箭手往往是很難擺脫對方的糾纏的……
而事實上,弓箭手和刺客之間的戰鬥,本質上來說,實際上就是一個先手之間的戰鬥……
如果刺客先發現弓箭手,並且在潛行之中近身並且率先發動攻擊,那麼弓箭手幾乎是很難活下來的,而反之,如果刺客先被弓箭手的鷹眼盯住並且發動攻擊了,那麼以刺客的身板,也往往是很難抗住弓箭手的連續狙擊的……
當然,一般來說刺客和弓箭手之間的交鋒,往往還是弓箭手會相對佔據一定的優勢的,畢竟弓箭手擁有鷹眼技能,加上自身的感知力,如果被刺客近身並且毫無察覺的話,那麼必然是雙方本身存在巨大的差距,就已經是非戰之罪了,否則在絕大多數的情況下,弓箭手往往都是可以發現刺客靠近的……
事實上,流水無情很清楚,如果自己像是戰場之上的面具魔女那樣被敵人近身的話,恐怕只需要幾個照面的時間,自己就會被對手輕而易舉的斬殺……
不過,少女的戰鬥模式和絕大多數的弓箭手卻又完全不同,並不是一個常規意義上的弓箭手,她的戰鬥方式是非常少見的超遠端狙擊加上近距離格殺的型別,這一類的弓箭手往往力量會非常高,取而代之的就是敏捷度的低下,是一種典型的以技巧和力量來彌補速度缺陷的戰鬥風格……
而這一點,也是流水無情一直以來對於少女非常認同甚至有些崇拜的原因!
這種利用技巧來彌補速度的戰鬥風格,表面上聽起來很容易,但是實際上卻需要極高的戰鬥天賦,就像是在走鋼絲一樣,要時刻維持這種艱難的平衡,才能夠達成像是少女這樣的戰果……
也就是因為如此,所以流水無情一直認為,少女這樣的戰略思維之中,是絕對不會允許自己遭受到攻擊的!
就像是對於一個走鋼絲的雜技表演者來說,他們可以自己越過鋼絲上的障礙,但是卻絕對不會接受讓別人碰到自己,因為自己跨越障礙雖然困難,但是終究還是可以自己維持自己的平衡,但是如果受到了外力,那麼平衡自然也就很容易被打破了!
然而,流水無情此時卻發現,自己終究還是低估了這個戰場之上的魔女!
流水無情沒有想到的是,對方居然會在這個最重要的關頭,讓自己置身於敵人的攻擊之下!
這樣的行為,絕大多數的脆皮職業都不會去做!
無論是法師、術士。還是刺客亦或者是弓箭手。沒有一個脆皮職業的玩家。會主動讓自己進入敵人的攻擊範圍之中,會主動去承受敵人的攻擊!
這是一件幾乎不可能的事情!
以傷換命的行為,絕大多數的玩家是不會去做的,即使有一些職業會這麼做,也往往是諸如騎士或者戰士之類的職業,一個身材魁梧的戰士,毅然決然的一步踏入法師的法術範圍之內,然後一斧子將目標斬殺。這樣的畫面在幻世之中其實並不少見……
然而對於脆皮職業來說,這種交換往往是非常危險的……
脆皮的職業,絕大多數都是戰鬥風格,都是盡一切可能規避敵人的攻擊,然後在一個相對安全的環境下進行有效的輸出,絕大多時候,當這些玩家遭受到攻擊的時候,也往往就他們殞命的時候……
然而,少女在遭受到致命一擊的時候,卻是毅然決然的以自己受到重創為代價。悍然做出了致命的反擊!
光是這一點,就足