升的……
就像是弓箭手這個職業,對於普通的玩家來說,他們進入遊戲之後的第一件事情,往往不是去打怪練級,而是去訓練場適當的鍛鍊一下自己的射術……
雖然這個過程一般不會消耗玩家太多的時間,新手階段的遠端射擊,也往往會帶有一定的系統補正,但是如果玩家想要跳過這個流程的話,卻是幾乎不可能的事情……
拉弓,瞄準,射箭……
這個過程對於絕大多數的普通玩家來說,都是必須要經歷的……
雖然在即時戰略遊戲裡,精準命中目標是一個遠端遊戲角色都具備的能力,但是在幻世裡,即使僅僅是這樣簡單的要求,也是需要玩家透過不斷的努力才能夠達成的……
而伴隨著玩家階位的提升,他們的射程也往往會不斷的提升,而原本精準的射術。也往往會伴隨著弓箭手們攻擊距離的提升。而變得不那麼的精準。所以對於弓箭手們來說,時刻保持自己的手感是非常重要的事情,只有持之以恆的不斷鍛鍊自己,才能夠將弓術變成一種自己身體的本能……
這一點,就像是籃球運動員一樣,對於籃球員來說,如果說罰球線是基準的話,那麼每當他們的投籃地點遠離罰球線的時候。距離越遠,往往命中也就越是困難,越是需要透過長期的鍛鍊去補正,不僅僅如此,如果籃球運動員的身高提升的太快的話,也會對他們的手感和命中產生一定的影響,也就是因為如此,一個球員往往是在自己身高相對固定之後,手感才會相對好一些……
其實,在幻世裡。絕大多數兩階包括兩階以下的弓箭手,他們在進入幻世之中。往往就一直在和自己的命中率相互較勁,因為這一段時間裡,他們的射程提升往往是最大的也最快的,所以他們的命中率在這個階段,也往往是最不穩定的……
而只有度過了這個階段,讓自己的射程和命中率相對穩定下來之後,弓箭系的玩家才能夠開始對於自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面則是在身法移動上……
而只有當這兩者都達到了一定程度之後,弓箭手才算是有資格入門去嘗試著使用閃擊的技巧……
然而,即使是能夠使用閃擊的技巧的弓箭手之中,也有等級上的差別……
有些弓箭手在平時能夠準確的命中目標,但是一旦進入實戰階段之後,命中率就會大幅的降低,而有的弓箭手雖然可以勉強進行閃擊,但是攻擊頻率上和平時相比來說,卻是要大打折扣……
然而,即使如此,能夠做到閃擊的弓箭手,在弓箭系的玩家之中,卻也足以可以被稱為是佼佼者了……
事實上,即使是在即時戰略遊戲裡,同樣是h&r的操作,實際上在頂尖高手和一般高手之間,也存在著非常巨大的差距,在一般的高手手裡,他們雖然能夠完成這樣的操作,但是往往部隊的戰鬥效率會因此下降,也就是說,在這一類玩家的操作之下,雖然部隊能夠進行一定程度上的閃擊,但是實際上,單純比較攻擊效率來說,卻是比不上站在原地連續發動攻擊的……
之所以會出現這樣的情況,其實很簡單,簡單來說,因為他們移動的時間太長了!
移動的時間太長,超過了單位本身的攻擊間隔,那麼自然就無法將單位的最大火力發揮出來了……
而在最頂級的高手手裡,這樣的誤差卻往往會很小,對於頂尖高手來說,他們往往可以讓單位即使處在移動之中,也發揮出不遜色於原地輸出的火力來……
除此之外,不同的遠端單位,也有不同的攻擊前後搖,其中攻擊前搖是不可避免的,而攻擊後搖的動作,則可以透過移動的方式來抵消,而想要發揮出最大效率,除了準確掌握攻擊間隔之外,熟悉單位的攻擊前搖也是必須的,因為攻擊指令,只有在攻擊前搖產生之後,才會真正的產生攻擊效果,而如果在攻擊前搖之前就進行移動,那麼就會自然取消攻擊的效果,而如果在攻擊前搖之後等待太久,那麼自然是浪費了移動的距離……
而如果想要達到攻擊和移動的最大化,就需要玩家對於細微的時間非常的敏感才行,而事實上,這也是頂尖的職業玩家和一般的職業玩家之間的鴻溝所在!
流水無情是一個職業的遊戲玩家,自然也是經歷過各種各樣遊戲洗禮的人物,所以他很清楚所謂的完美究竟是一件多麼困難的事情……
在很多遊戲裡,都有所謂的完美操作,舉一個簡單的例子來說,一個空血的遠端單位,在一個飛艇的輔助下,理論上能夠規避所以一切有彈道的攻擊,並且