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第836部分

平衡的遊戲道具,最後讓玩家棄之敝屣……

從人的心裡上來說,他們往往更加願意接受高價的一次性付款,而不是每個月的剝削,就像是房貸一樣,如果有能力一次付清的話,大多數人是不會選擇做房奴的,因為那樣代表著麻煩,代表著失業之後可能產生的一些風險,代表著房價一旦下降,就會面臨無比尷尬的局面……

從某種角度來說,玩家雖然喜歡遊戲,但是更喜歡的卻是遊戲的規則,遊戲的平衡,這種平衡,不僅僅來自於遊戲本身,更來自於運營商對於遊戲最大限度的寬容,玩家之間可以相互交易,但是遊戲本身卻絕對不能夠作為交易者的一方介入交易之中,因為那樣會給玩家一種非常不公平的感覺……

而很多遊戲商,在做這一件事的時候,都沒有處理好,所以最後往往就是雞飛蛋打的結局……

不過,對於遊戲商來說,這也是無可奈何的事情,因為市面上的遊戲大多數都是零門檻的,所以往往有人氣但是沒有實際上的收益,也因為這個原因,所以才會出現諸如道具收費這種非常被人詬病的設定……

然而,幻世的情況就完全不同了……

幻世最大的優勢,實際上來自於遊戲本身的特性,那就是可以在睡眠狀態之中維持遊戲!

對於大多數的玩家來說,這都是一個天大的福音,因為無論是什麼年齡段的玩家,除了那些年少多金的土豪們之外,大多數的玩家,都是有工作有生活需要學習的,對於這一類的玩家來說,他們能夠玩遊戲的世界,往往是非常短的,尤其是學生黨,他們的遊戲時間,大多數也只能夠集中在週末或者放學的時候,唯一能夠稍微有點時間的,也就是放寒假和暑假了……

而對於任何一個網路遊戲來說,時間都是必不可少的因素,不投入時間,是絕對不會有成就的,而對於學生黨或者上班的人來說,他們也是恰恰最缺少時間的一類人,也正是因為如此,所以對於大多數的玩家來說,網路遊戲是很難玩的長的,即使有真正喜歡的遊戲,但是隨著時間的推移,因為遊戲工作室之類可以二十四小時上線的坑爹組織存在,所以普通的玩家生存空間就會越來越少,最後要麼花錢買時間,要麼就只有離開遊戲一條路了……

而幻世的存在,則是很大限度的讓許多普通的玩家擁有了遊戲的時間!

這一點,實際上是至關重要的!

相比起那些職業遊戲工作室來說,這一批玩家往往才是真正的遊戲主力軍,他們會享受遊戲帶給他們的樂趣,也願意付出一些自己能力範圍之內的代價。他們對遊戲有著自己的認識,也會將遊戲之中的裝備轉送給自己的朋友,可以說,他們是真正願意好好玩遊戲的一類人,而這種多餘的遊戲時間,讓每一個玩家都有了一個穩定的上線時間!

人類的睡眠時間,往往在六到十個小時左右,即使是最短的六個小時。實際上也已經是非常長的一個遊戲線上時間了!

要知道,對於普通的網路遊戲來說,普通的玩家,每天能夠玩上兩個小時,實際上就已經非常了不起了,一方面是現實裡的時間實在是不夠用,大多數人每天都有許多的日常需要完成,而完成這些日常之後,基本上可以自由支配的時間往往就少得可憐了,這也是手機遊戲之所以會大行其道的主要原因。因為現代人的生活節奏很緊,所以他們擁有的時間也往往是碎片時間。碎片時間很短,不適合一些大型的遊戲,所以手機遊戲的存在,卻是恰好填補了這方面的空白!

很多人玩遊戲,都會覺得每天只能夠玩兩個小時是很憋屈的事情,所以玩的久了也就索性不玩了,因為對於每天只能夠玩兩個小時對於遊戲來說。投入再多的錢財,往往也很難真正進入第一集團……

而幻世的出現,則是很大限度的彌補了這一片的空白!

每天至少有七八個小時的遊戲時間。並且完全不影響現實的正常生活,這樣的好處,並不是每一個遊戲都可以給於的,事實上,目前也只有擁有虛擬現實技術的幻世可以做得到,玩家自然是不會關心為什麼如此高階的技術不被運用在軍方或者其他地方,他們在意的,只是每天多擁有了足足接近十個小時的“虛擬生命!”

人的命是有限的,生老病死是無法豁免的現實,睡眠實際上很大程度上來說,是一種對於生命的浪費,這個世界上,大多數人睡眠的時候,都只能夠保持在淺睡眠的狀態下,也就是因為這個原因,所以大多數人每天都必須花費相當長的一段時間來讓自己的精神恢復活力,用以維持第二天的生命……

然而,幻世