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第799部分

覺得做不到,那並不是因為那件事就真的沒有辦法去做,只是單純的因為缺乏去做這件事情的能力,或者必要的一點想象力而已!

就像王宇在副本之中,在boss發動大招之前,迅速殺死boss一樣!

很多事情,只是想不到,而並不是做不到!

系統的設定只是一回事情,但是很多時候,卻並不是就沒有漏洞可鑽的!

一個boss,如果按照其他網路遊戲的標準來說,一個boss應該是分成不同的幾個階段的,每一個階段,都有自己的戰鬥形態,也有自己的作戰方式,尤其是最後的階段,往往更是會用出一些起死回生或者是玉石俱焚的手段來!

比如說,在幻世之中,有一個比較著名火鳥boss有兩條命,每第一條生命值耗盡的時候,都會在剩餘一百點生命值的時候,火鳥進入強制物理法術豁免狀態變成一個火鳥蛋,然後開始涅槃復活……

在這種涅槃狀態,所有的物理攻擊和法術攻擊,都會被完全的豁免,而只需要經過五秒鐘,這個蛋就會重新變成一種滿狀態的火鳥,不但如此,還會在復活之後變得更加強大!

以系統的設定來說,系統的目的,就是要讓火鳥復活一次的!

從某種角度來說,副本的流程就是如此,在面對這個boss的時候,在系統的設定裡,就是要打兩次的!

然而,卻還是有玩家最終成功取巧利用巧妙的手段規避掉了火鳥的復活,讓火鳥可以一次性的被殺死!

而實現這種狀況的原理。則是出乎意料的簡單!

利用法術技能形成的持續傷害!

是的,持續傷害!

雖然火鳥蛋處在魔法和物理雙免疫的狀態之下,但是卻並不會清除自身之前所中的狀態,所以,只需要在火鳥瀕死之前,分別給火鳥附加上諸如灼燒、極寒、中毒、虛弱、加傷、流血等等一系列的負面效果!

儘管boss的抗性讓這些技能的傷害變得非常非常的低,但是同樣的,boss的生命卻也一樣是非常的低。只需要不到五秒鐘的時間,這些持續的傷害效果,就足以讓火鳥蛋破碎!

當然,說起來很簡單,但是實際操作卻又並不是太過容易的事情了!

很多事情,並不是做不到,而是很難想到!

事實上,火鳥在變蛋的情況下,可以受到毒,流血之類的傷害。實際上很早就為玩家們所知,但是因為那些傷害往往數字太低。所以很容易會讓玩家下意識的忽略這種可能性!

雖然火鳥蛋本身也就只有一百點的生命值,但是那些流血和劇毒的傷害,卻往往只有1點或者2點,相比起火鳥蛋的血量來說,卻是一個杯水車薪的數字了!

直到有某個玩家突然發現,透過某種傷害機制的疊加,透過削減火鳥的免傷並且透過一系列合理的傷害加成效果。表面上看起來好像不可能完成的任務,實際上似乎也並不是那麼遙不可及了!

終於,在某一天。這個玩家找到了一個可以在火鳥蛋狀態擊殺火鳥的負面狀態組合,從而實現了這個很多人想都沒有想過的目標!

有些事情,只要去想,就沒有什麼是做不到的!

在幻世之中,打破系統原本的設定,並不是什麼大不了的事情,如果是在其他的遊戲公司,出現這樣的所謂bug,恐怕遊戲公司會毫不猶的將這個bug修正,然後封停一部分利用bug獲利的玩家,然後告訴其他玩家,他們所謂正確的遊戲方式!

然而,在幻世裡,卻從來沒有過類似的事情發生!

在幻世之中,從來沒有所謂的硬性規定,任何事情,只要能想得到,理論上都有做得到的可能性!

事實上,直接殺死火鳥並不是一件多麼困難的事情,除了用流血中毒之類的方法來解決火鳥之外,還有其他很多的方法可以達成這樣的目的,比如在火鳥變蛋之前的蓄力一擊,根據相關的測試,實際上火鳥可以在一百血的狀態進入火鳥蛋的狀態,實際上的機制是在受到讓火鳥生命值達到最後一百點瀕死狀態的時候,會自行生成一個吸收傷害的護盾,而這個護盾能夠瞬間吸收兩千點瞬間傷害,這個護盾不會持續,只會在打破一百點界限的一瞬間出現,而如果傷害實際造成的傷害高於兩千點,那麼多餘的傷害也就可以直接對火鳥本體造成傷害,甚至可以火鳥在不進入涅槃狀態的情況,就被瞬間秒殺!

在幻世之中,一切皆有可能!

系統賦予玩家的道路,只是許多道理之中最容易看到的一條,然而,實