然而,對於大多數人來說,這種超過是毫無任何意義的,就算是讓自己的各種能力都逼近了自己的潛力,又有什麼意義呢?
不能夠活得更久,就沒有必要浪費這些美國時間了吧……
也就是這個原因,所以現實之中的大多數人,都是沒有野心安於現狀的……
然而,幻世卻不同!
在幻世之中,不同階位和不同職業玩家角色,各自的潛力也各不相同……
而且,和現實之中的狀況不同,在幻世之中,玩家的角色是可以透過晉階和鍛鍊來提升自己的潛力的!
潛力值越高,玩家力量的提升速度也往往越快,只有在逼近潛力值時候,成長的速度才會變得緩慢下來……
事實上,玩家在角色能力提升的時候,不但需要應付實力上的變化,更需要適應自己的屬性給自己帶來的改變!
而這裡,又會涉及到一個玩家的對於自己屬性的適應程度了!
屬性提升的過快,很可能會讓玩家對於屬性的適應度降低……
就像是一個玩籃球的人。平時投籃非常準,基本是有七成的命中率,不過,如果他幾個月時間不摸球了,而在這段時間裡,他的身高又長官了明顯的一截,那麼可能他的投籃就不會像之前那麼準確了,其中一部分的原因固然是因為他不摸球的關係。另外一部分的則在於他在短時間裡,肯定是無法適應身高增長對於投籃手感的變化的!
就像是一輛腳踏車,車速理論上可以非常快,但是如果讓一個新手去騎,那麼肯定騎不到這麼快的地步,事實上,新手如果學會了騎車,讓腳踏車保持高速,肯定是可以做得到的,新手並不缺乏連續快速踩動踏板的能力。然而,卻不會有新手去這麼做。因為對於新手來說,過高的車速會讓他對於腳踏車的完全失去控制力……
而幻世之中的遊戲角色也是如此,一個角色實際的理論高速移動速度,實際上是由一個角色實際的敏捷所決定的,然而玩家卻很難真正達到理論的高速,因為玩家對於達到極限的速度,往往是很難真正適應的……
尤其是在戰鬥之中!
一個玩家的敏捷再高。也很難在實戰之中全力賓士起來,因為在高速移動的狀態下,雖然可以完全發揮出玩家的敏捷優勢。但是同樣的,高速移動下的角色也很容易會失控,所以,玩家往往會將自己的速度控制在自己可以接受的範圍之內!
如果要打一個比方的話,玩家的角色本身就像是一輛跑車……
玩家的自我控制,等同於車子的限制速度,而玩家的實際能力,等同於車子的最高理論速度,而玩家的潛力,則代表這輛車子經過一切可能的改造之後,所能夠達到了理論狀態!
而在雲追風的眼裡,此時的每一個玩家的每一個能力條,實際上也都是呈現出來這三種姿態來的……
最外圍的一個數字,也是最大的一個數字,是代表潛在能力的紅色能力條。
而在紅色數字之後,則是一個代表理論最高能力的黃色能力條。
而在黃色資料之內,則是一個代表實際可控能力的綠色能力條。
關於這三種資料的概念,雲追風最初並不怎麼看得明白,但是隨著時間的推移,他也是漸漸看出了一些名堂來……
對於大多數的玩家來說,同階同職業的玩家,紅色數字趨向基本是相近的,而黃色和綠色的數字則往往會有很大的差異……
不過一般來說,綠色的數字往往在黃色數字的百分之六十到百分之八十之間徘徊,這也就代表,對於現階段的玩家來說,他們能夠掌控的力量,往往實際上並沒有達到理論上的最大值……
當然,對於雲追風來說,他需要關心的事情,只有那個綠色的數字,因為那是代表了玩家當前狀態的最準確資料!
看著眼前不斷掃過的一個個資料,雲追風卻是百看不厭,就像是一個小孩子突然獲得了一個的玩家一般,興奮不已的不斷觀察著每一場視線所及的區域性戰鬥……
一個個數字所代表的意義,也開始隨著他細緻的觀察開始慢慢的在他的腦海裡構建起一個新的模型來……
就在這個時候,他的目光突然落到了戰場的某一個角落上……
然後,他看到了一個男人……
當他的目光落到戰場之上出現的那個身影上的時候,他的心情也是更進一步的放鬆了下來……
既然這個男人出手了,那麼,這場戰鬥也就後顧無憂了……
下意識的,