很多人玩飛機遊戲的時候,總是不能再最關鍵的時候將清場大招放出來……
或許大多數人在小時候,都有過這樣的經歷,在街機遊戲廳裡,玩諸如雷電之類的飛機類遊戲的時候,往往會打著打著就忘了自己有有清場的榴彈,然後被密集的彈雨打爆,有或者是,為了不讓自己的清場榴彈浪費,往往會在一些明明不怎麼危險的時候釋放榴彈,然後,等到真正需要的時候,卻又無法釋放……
事實上,這一類的遊戲,考驗的就是玩家的反應能力,有些時候,雖然命懸一線,但是卻可以險象環生,有些時候,雖然看似安逸,但是實際上卻已經不知不覺之中邁入了死亡的邊緣,而作為一個玩家來說,需要判斷的,就是究竟在什麼時候使用這些所謂的大招來清場保護自己……
很多玩家,都會在緊張的時候忘記了有底牌的存在,從而讓自己失去了一次繼續生存下去的機會!
然而,雲追風卻始終清醒!
有些局面,從戰略的層面來說,是完全無解的……
就像是萬里有云面對的局面,本質上來說,這就是萬里有云的弱點所在,他們本身的個體戰力並不如對手強大,團隊協作也不如對手默契,加上無法抱團發揮人數的優勢,所以才會陷入這樣的困境之中!
從戰略的層面上來說,這種困境幾乎是無解的,因為雲追風沒有辦法突然將所有護衛隊的玩家都改造成完全聽話而且實力強大的機器人,所以他們勢必會受到絕對的壓制……
然而,戰略層面無解的事情,也並不意味著就真正的無解了……
對方的構思固然巧妙,但是卻同樣有弱點存在!
就是對方的高階戰力明顯不足!
以古代戰爭的角度來說,就是對方缺乏這種如同項羽呂布一樣的萬人敵!
缺乏這樣的高階戰力,也就意味著戰爭的節奏很有可能被對方這種強大的如同賽亞人一樣的強者所打破!
而在幻世之中,五階的玩家是整個遊戲之中最高階的存在!
這一次,雲追風的選擇,就是讓五階的玩家出手!
即使在全球玩家的範圍之中,五階的玩家數量也是一直保持在一個很低的數字上,雖然在之前的戰鬥之中,也有不少憑空出現的五階強者存在,但是有一點,卻是毫無疑問的,無論情況怎麼變化,五階的玩家數量始終不會太多!
幻世的五階晉級試煉,自從出現以來,一直都被遊戲界認為是遊戲史上的奇葩!
因為,從來沒有一個遊戲會將試煉的難度設計的如此!
幻世的五階試煉究竟有多難?
這個問題的答案或許很多,不同的職業也有不同的試煉。但是五階玩家的人數卻足以說明這個問題……
很多遊戲公司對於幻世這樣自毀城牆的做法都有些小小竊喜。然而。幻世的火爆卻還是出乎了大多數業內人士的預料之外!
事實上,幻世的難度一直被很多遊戲公司所詬病,從進入遊戲開始,玩家們就幾乎要面臨一個個不可能完成的任務!
之所以說是不可能完成的任務,並不是因為任務本身有多麼的困難,單純以玩家的屬性來說,要完成任務實際上並不難,但是以大多數宅男宅女的身上來說。面對戰鬥卻還是有些太過勉強了一些!
讓大多數遊戲公司目瞪口呆的是,玩家們面對幻世這樣一個難得過分的遊戲,卻是出奇的熱衷!
很多時候,遊戲的困難程度或許會讓一部分玩家流失,但是,如果遊戲的困難和遊戲的收益成正比的話,那麼玩家們就會很樂於接受遊戲的挑戰!
就像是很久之前的職業網路遊戲工作室一樣,也是一樣保持著金錢至上的理論!
賺的錢如果多,那麼就不會怕麻煩存在!
舉一個簡單的例子來說,如果某個人通宵玩了一晚上游戲單調的打錢。然後將受益賣出,可以獲得兩百軟妹幣的收益。那麼大多數人就會認為這個玩遊戲的水平高階大氣上檔次,他自己也會樂在其中……
而反之,如果一個人在另外一個遊戲裡,也是一晚上單調的打錢,然後發現,自己一晚上打的錢,還不如淘寶上賣的遊戲幣上幾塊軟妹幣的價值,那麼不用別人說,他自己就會覺得自己很二!
就像是高考一樣!
尤其是古代三年一次的科技,對於大多數讀書人來說,都是一條難道不能再難的天路,大多數人苦讀一輩子,都很難考中一次,窮苦一生……
然而,卻不會有讀書人因為高中無望而