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本質上來,封魂之玉就是在戰場上終結強者最好的武器!
當然,封魂之玉也有很多的弱點,比如人數限定是八個人,比如必須八人全部死亡才有效果,再比如指定的目標必須在一定的區域之內,如果強者判斷出敵人攜帶封魂之玉。實際上大可以不選擇和對方戰鬥,而是直接遠離戰場……
簡單來,封魂之玉的存在,就像是軍棋裡面的炸彈,無論是什麼樣的對,可以與之同歸於盡,而比炸彈好用的地方。則是這些炸彈不會和弱小的存在同歸於盡,他們可以輕易的擊殺弱小的存在,只有在面對強者的時候,才會祭出最終的大殺器!
雖然讓封魂之玉觸發。對於在場的萬里有云的玩家來,並不是一件好事,但是如果仔細想來的話,如果雲追風不選擇讓五階玩家出,只會讓這些空投部隊造成更大的殺傷,而最終封魂之玉的復仇特效卻還是回落到他們想要落到的目標身上!
從這個角度來,雲追風之前的反應也就似乎沒有什麼太過明顯的問題了……
在這個時候,在場的人才似乎隱隱有些感覺到,他們所關注的戰局變化,或許和這場戰鬥指揮者們所關注的世界完全不同!
他們身在戰局之中,所以看到的東西,往往都太過片面……
而在雲追風和對方的指揮者眼裡,或許他們眼裡所看到的,卻是一個完全不同的戰局!
這就是棋和棋子之間的區別!
在大多數看起來匪夷所思的局面,在這兩個人的眼裡,或許只是簡簡單單的理所當然的選擇!
就像是這一輪的一系列的戰鬥變化,雖然在外人看起來兇險異常,但是實際的結果,也不過就是一次兌子而已!
是的,兌子!
對方使用封魂之玉兌換掉的了萬里有云的八個五階玩家,而對方為此也損失了接近百人的空降軍團!
除此之外,雙方也都零星的損失了一些戰力,但是相比起這兩大塊來,卻又可以忽略不計了!
在這一輪相互的交換之中,看起來好像誰都有些吃虧,但是感覺上,又像是雙方似乎都接受了這種兌換……
這種感覺,就像是兩個棋在博弈,雙方經過一系列的勾心鬥角之後,卻最終還是風平浪靜的收場!
這是一種屬於雙方的默契!
很多時候,很多業餘棋類愛好者,看棋的時候,總覺對高之間的對攻並不激烈,往往都是佯攻,然而,實際上的情況卻並不是如此,佯攻和真正意義上的攻擊,實際上也只有一線之隔,對方對方應對得當,那麼佯攻就永遠只是佯攻,而如果對方應對失誤,那麼佯攻隨時都可以被轉換成為真正意義上強攻!
而高博弈也是如此!
很多時候,看起來還是不溫不火的棋局,突然之間算清局勢的一方就會驟然發力,面對對方對方的先,果斷選擇棄子爭先,然後一連串不假思索的如同狂風暴雨一般的攻擊,讓對方毫無任何招架之力!
不動則已。一動就是驚天動地的大戰!
對於高來,每一步棋下,都會算到對方的最最佳化的解法,而當他覺得對方最最佳化的一種解法所產生的效果,自己可以認同的時候,往往就會選擇走這條路線,對方應變如果正確。那麼就是不溫不火的佈局,而如果對方出現了錯誤的應對,那麼等待對方的,就會一波如同疾風驟雨一樣的進攻!
而此時的戰局也是如此!
從雙方最初的博弈,一直到最後的兌子,每一步。對於雙方來,似乎都是非常完美而巧妙的應對,如果雙方之中任何一方犯下錯誤,或許局面也就完全不同了!
而當雙方的都走在正確的位置上的時候,棋局往往就會呈現出一種詭異的平和來!
就像是我們在馬路邊上經常看到的象棋殘局一樣……
事實上,這種殘局本身,如果不修改原來的棋譜的話。基本每一局雙方落子正確的話,就都會是平局收場!
看起來好像是殺氣騰騰,紅錯黑勝,黑錯紅勝,犬牙交錯之下,但是應對正確的話,雙方的子力就會被迫相互交換直到都無力發動進攻變成平局為止!
然而,就在在場大多數玩家都認為局面發展到這樣的狀況之後。雙方都會冷靜佈局的時候,戰鬥的雙方卻是沒有絲毫停滯下來的意思!
一波未平,一波又起!
出乎大多數人意料之外的是,接下來十分鐘時間裡,閻羅會那個隱藏在幕後的指揮者,悍然選擇了全面攻擊!
毒牙