的規則上,已經基本上達到了一種近乎完美的平衡狀態……
事實上,幻世之所以讓玩家們趨之若鶩,最根本的原因也就在此,因為玩家們在幻世之中體驗到的那種進階的感覺。是所有其他遊戲所不能夠給於玩家的體驗,在其他的遊戲之中,等級的提升說到底只是長年累月重複戰鬥之後資料的變化而已,但是在幻世裡,玩家卻是能夠實實在在的感受到自己角色的強化的,那並不是單純的資料上的強化,而是一種實實在在的戰鬥能力上的改變!
玩家的戰鬥能力,本身就不是用資料能夠表現出來的東西!
事實上,也就是因為如此,所以在最近的一次更新之後。官方才會索性讓角色的資料全部都模糊化,就是為了讓玩家們不要太過執迷於自己的資料,只要清楚的瞭解的自己擁有的戰鬥力就足夠了……
虛擬的世界,和真實的世界,最大的區別其實就是前者是無論如何不會讓人產生實際意義上的收穫的,但是真實的世界,卻必定蘊含有真實的規則,即使這些規則本身,和現實並不相同,但是卻必定有可以去借鑑的地方……
甚至。如果對一種規則的理解深刻到了一定的程度之後,就完全存在理論上讓一種規則的力量在更高等的世界同樣生效的可能性!而也只有達到這樣的高度,才能夠算得上是真正意義上對於規則的理解達到了一種極致!
舉一個經典的例子來說,如果有槍械專家穿越到了一個沒有槍械沒有火藥的世界。或許在這個世界之中,他無法制造出現實之中的槍械來說,但是卻未必能夠利用槍械的原理,尋找到能夠替代的材料,並且製造出同樣具有殺傷力的武器來!
規則永遠是規則,即使一種規則不適用於一種環境。但是總有辦法透過修正的方式讓規則以另外的方式在新的環境之中產生作用!
就像是武道的概念一樣……
在西方奇幻dnd背景的世界之中,有一種非常東方化的職業,那就是所謂的武僧……
從某種程度上來說,其實所謂的武僧,就是一種武道在西方奇幻世界的經過修正而產生的職業!
本質上來說,武者的存在,和西方奇幻世界之中的劍與魔法的背景,是格格不入的,甚至可以說完全不是同一種體系的概念……
但是,如果有一個高明的武者,他未必就不能夠把自己身為武者的力量,用西方奇幻的背景描述出來,未必就不能夠透過修正自己的修煉方式,讓自己產生可以和其他職業者相互媲美的強大戰鬥力,未必就不能夠用西方人能夠理解的方式,表述出自己的職業能力和特點,未必就不能夠將東方的武道在西方傳承下去!
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屠龍幻境。
就像是在武俠小說之中,一直有所謂的高武和低武的概念……
說到底,這兩者之間的差異,其實並不在於武者本身天賦和能力上的差別,而是在於他們彼此的世界等級不同,世界等級不同,修煉方式不同,天材地寶的效果不同,是否存在神兵利器,是否存在奇珍異獸,都是衡量一個世界強度的關鍵……
高武的世界能夠容納更加強大的力量,所以總體來說的強度要遠遠高於低武世界……
在高武和低武之間,一般的普通高手之間的差距,往往是非常巨大的,甚至是不可彌補的天塹……
然而,這種差距的產生,主要的原因,卻是因為兩個不同世界本身,而並不是因為這些武者自己的關係……
不過,在高武和低武世界之中,有一種人是一種異類,他們無論身處什麼樣的世界,都會是一個世界之中最頂尖的強者,那就是所謂宗師級的高手!
這種等級的高手,對於武道的理解,早就已經達到了一種極致,他們之所以無法變得更強,根本的原因並不是因為他們的資質和能力不足,只是單純的因為達到了一個世界能夠容納的力量上限而已,而如果這樣的高手,得以進入高武世界,不需要太多的世界,他們的武道就會自然而然的進階到高武的程度,他們的力量也能夠自然而然的從普通的刀光劍影直接提升到一巴掌拍出飛龍的玄幻程度……
究其原因的話,就是這一類的高手,他們對於武道的理解,已經達到了一種巔峰,所以即使到一個陌生的世界,他