太大的區別!
當然,如果非要說有區別的話,那麼只能說。能夠在真實和虛幻之中不斷的交替出現,並且總是會選擇最完美的戰鬥方式進行戰鬥的死神之軀。擁有遠比現實之中的級計算機複雜得多的行為模式!
要知道,現實之中的戰鬥,本身就遠遠不是遊戲之中的資料所能夠體現出來的!
在很多的網路遊戲之中,戰鬥表面上看起來有很多的變化,但是實際上本質上來說,卻也只是戰鬥雙方資料的交換而已,力強者勝這個規則是不會生改變的,所有的閃避也好,命中也好,格擋也好,暴擊也好,往往都是以機率的方式存在的,並不是玩家所能夠操控的範疇,在絕大多數的網路遊戲之中,玩家能夠操控的,更多的也只是技能的釋放時機和順序,僅此而已……
對於玩家來說,無非就是選擇用什麼方式攻擊,用什麼方式移動,僅此而已……
接下來需要比拼的,往往就已經不是彼此的技術了,更多的時候,都是手和網甚至是rmb之間的比拼了……
然而,在現實之中的戰鬥,需要衡量的地方,卻遠比遊戲之中多得多!
在遊戲之中,角色和角色之間的戰鬥,本�