理解和認知,已經到了一種近乎於本能的地步,無論是戰鬥還是撤退,又或者是迂迴奇襲,他們總是能夠在第一時間就做出判斷,並且準確的去實現自己的戰略目標……
至於前者的認知,則建立在他們對於遊戲這個行業本身的理解,他們能夠找到什麼樣的遊戲可能會火爆,也能夠在短時間裡明白遊戲之中各種行為的優先順序,換而言之,他們能夠清楚的知道,自己在遊戲之中的什麼階段,做什麼事情,才能夠讓自己最大限度的獲得利益……
比如說,他們會跳過遊戲的片頭動畫,他們會跳過一些繁瑣並且收益極低的任務,他們會選擇用單純意義上枯燥的刷怪去替代完成任務,他們會選擇最合理的練級路線,他們也會在最短的時間裡達成攻略副本最低限度的裝備要求,並且在最短的時間裡快速的完成副本的通關,以求打響自己工作室在遊戲之中的名聲……
從某種程度上來說,網路遊戲和競技遊戲最大的區別,就是競技遊戲之中,每一場戰鬥都是獨立的,失敗了也可以重頭再來,但是在網路遊戲之中,只要一步落後,往往就會步步落後,從某種程度上來說,在網�