是善於在生死一線之間找到生機的人,他們不會無謂的去承擔風險,但是他們也不會無原則的去規避風險,他們總是能夠很清楚的判斷出,自己究竟什麼時候應該去經歷搏殺,也知道自己什麼時候應該積蓄力量,這一點,就像是最高明的拳擊手一樣,他們不會如同狂風暴雨一樣瘋狂的出拳直到自己的體力耗盡,他們總是會懂得在出拳和蓄力之間做出取捨來……
事實上,無論在各個領域之中,能夠真正做得到這一點的人,實際上都是屈指可數的。而做得到的人,也往往都會是行業之中最頂端的人才……
而在覺醒者之中,也並不例外。能夠有足夠的自知之明,知道自己在什麼應該做什麼事情的人。總是非常少見的,而絕大多數的覺醒者,總是免不了會犯錯,會後悔,他們有時候總是會發現,自己應該去拼命的時候沒有去拼命,而在不該拼命的時候卻選擇了拼命,前者讓人失去了成長的空間。而後者則會讓人輸掉生命!
這一點,就像是在德州撲克的遊戲裡,應該全下的時候沒有全下,不該全下的時候卻又全下輸掉所以,這一類人往往是最容易成為失敗者的存在……
而幻世的存在,則可以說是真正意義上改變了絕大多數覺醒者的命運!
在幻世之中,每一個覺醒者都可以肆無忌憚的去拼命,去感受自己最極限的力量,並且不用擔心自己會真正的死亡,而在這樣的戰鬥模式之下。覺醒者們往往能夠更加清晰的去把握住自己的戰鬥力,即使是那些平時畏懼戰鬥的覺醒者,也能夠在幻世之中盡情的去戰鬥。盡情的去發揮自己的力量,而不用擔心任何的麻煩和危險……
全身心的讓自己的意識去操控身軀,全身心的讓自己的力量達到極致……
可以說,幻世的存在,是讓所有的覺醒者,都有了一個可以毫無顧忌的戰鬥的平臺,是可以讓每一個覺醒者都真正意義上在這裡經歷一場又一次的生死之戰聖地,可以讓他們每一個都感受到生死之間的戰鬥感悟,不僅僅如此。最關鍵是,覺醒者在幻世之中經歷過死亡之後。他們實際上對於死亡的畏懼也會受到很大程度上的減弱,而對於死亡的畏懼減少。在戰鬥之中能夠發揮出來的戰鬥力,也就會自然而然的有所提升……
事實上,這也是網路遊戲和現實最大的區別所在,在現實之中,人總是隻有一條命的,所以在需要拼命的時候,幾乎所有人都會謹慎謹慎再謹慎,生怕出現任何一絲一毫的計算錯誤,但是在遊戲之中,拼命本身就是一種戰術,不少的玩家甚至都在戰鬥之中都不會過於去計較自己的生死,尤其是像是刺客這樣見光死的職業,不少高階刺客就從來都不在乎自己暴露之後的生存問題,對於他們來說,能夠和別人一換一,就已經足夠可以讓自己滿足了!
其實,很多的刺客,往往都是這種喜歡拼命的風格,首先將自己隱藏起來,然後找到一個最合適的時機,全力爆發出自己的力量,然後一下子徹徹底底的殺死對手,然後帶著風格不同的表情被隨之而來的攻擊完完全全的淹沒,面帶微笑又或者是面無表情的接受自己的死亡……
對於很多的刺客們來說,刺殺本身就是一種對於生命的終結,不僅僅是對於敵人的生命,也同樣是一種對於自己生命的終結!
從某種程度上來說,這一類的刺客,往往就是那種真正意義上將自己的生命和目標的生命透過任務連線在一起的存在,對於他們來說,他們生存的目的,就是為了要完成刺殺的任務,就是要讓目標死亡,而目標死亡之後,他們自己實際上也就沒有存在的意義了,所以也就可以坦然的去面對死亡……
簡單來說,對於這一類荊軻類的刺客來說,他們本身就沒有打算活著,任務本身就已經和他的生命繫結到了一起,任務一旦終結,不論成敗,他的生命也就自然而然的終結了!
簡單來說,就是用盡一切可能用的方法,想盡一切可以想的方法,把自己完完全全不當人看,只為了能夠殺死最終目標,為了這個目標,這一類的刺客,往往可以做出各種各樣匪夷所思的事情,他們可以毀掉自己的容貌,砍斷自己的手腳,挖出自己的眼珠,甚至乃至於割斷自己的頭顱!
而這一類的刺客,和現代的殺手,是完完全全不同的兩種概念!
後者是殺人拿錢,對於殺手來說,保護自己是第一要務,因為他們殺人的目的,是為了獲取財富。然後享受生活……
而前者則完完全全不同,前者是地地道道的人體炸彈,這一類人才是真正意義上最恐怖的存在。因為他們完全不要命,所以常規以上抵禦刺客的方